您当前的位置:首页 > 计算机 > 软件应用 > 三维动画 > Cinema 4D

C4D轮毂建模渲染_C4D汽车轮毂建模渲染方法

时间:01-15来源:作者:点击数:

1、先找到一张正面图,打开软件按“Shift+v”,在正视图中导入参考图。

C4D汽车轮毂建模渲染方法

2、将模型分为五份,只建其中一份利用对称、克隆即可完成其它的结构。所以先对模型添加辅助线,创建一条样条线用克隆工具进行放射克隆。

C4D汽车轮毂建模渲染方法(1)

3、从汽车轮毂的螺丝孔位开始建模,从Y轴的正上方开始,建一圆盘移动到螺丝孔位,调整内圆刚好在螺丝孔的最大孔处,外圆侧刚好与汽车轮毂凸起面的边对齐,设置圆盘分段、旋转分段,C掉圆盘;这里可以用到“对称”,删除圆盘的一半添加“对称”;用缩放调整圆盘上方三点成直线,通过线模式按住“Ctrl"复制拖拉出与汽车轮毂凸起面对齐的多边形面,点模式下,调整点的位置与汽车轮毂凸起面相应点对齐。

C4D汽车轮毂建模渲染方法(2)

4、再建一圆盘,其分段与上一圆盘相同;它的位置是汽车轮胎中心盖LOGO的孔位,调整好后C掉,与上一圆盘“合并+删除对象”,利用“连接”与“多边形 画笔工具”对二个多边形进行整合;此时要开启捕捉工具,选用其中的“样条捕捉”,其作用就是当建立的点属于与辅助线共线时使用.对齐好凸起面的边后,选择该边线,向右复制拖拉出一段多边形,调整点与斜面位对齐,在透视图中向“Z”轴移动一定距离,形成斜面。

C4D汽车轮毂建模渲染方法(3)

5、添加一与相同分段的圆盘,处于最大轮廓的斜面位;同样处理对称问题后,在透视图中将该多边形向“Z”轴移动一定距离;合并“圆盘”用“连接”将两多边形整合。将这对称面转换为可编辑多边形。

C4D汽车轮毂建模渲染方法(4)

6、添加“克隆”调整好参数后,将“克隆”C掉,将得到的一列多边形“合并+删除”将点优化一下,得到整体的汽车轮毂,可以看到最外的轮廓边有几处凸起的。是因添加线造成的,这时可以点模式下循环选中轮廓的所有点,用点成圆的脚本,对点进行调整。

C4D汽车轮毂建模渲染方法(5)
C4D汽车轮毂建模渲染方法(6)
方便获取更多学习、工作、生活信息请关注本站微信公众号城东书院 微信服务号城东书院 微信订阅号
推荐内容
相关内容
栏目更新
栏目热门