效果图
首先打开C4D,新建一个球体,二十面体,然后分段数稍微多一些。
模型方面用的是R19,借助Proc3Durale的插件。让插件成为球体的父级,然后再着色器里修改噪波贴图。
选择一个电子的噪波贴图,全局缩放给到了450,对比度给到最大。
然后回到插件的参数面板,把外壳的平滑数值给高。
最后把预览和渲染的参数提高,模型精度高,预览的时候就会比较卡,建议最后再来调整这个参数。
选中对象鼠标右键连接对象。
接下来可以在OC里看着效果来调整了,打开OC,设置渲染尺寸,摄像机固定视角。
OC设置里模式切换为路径追踪模式,采样1024,GI全局光照给成1会减少渲染噪点的情况,平行采样和最大平铺采样数值提高,可以一定程度的提高渲染速度。
新建一个纯黑色背景的环境光,新建一个OC纹理环境光,把颜色改为黑色,环境类型改为可见环境,只勾选背景。
然后新建一个OC纹理环境光,纯黑色背景的环境光就弄好了。
添加一些绿叶的元素,用Forester插件,选中插件添加Multiflora。
在模型库里选择一个喜欢的模型,这里我再多说一句植物的材质方面的问题。
Forester插件将C4D切换为英文版,可以自动的载入材质纹理贴图。手动载入一下,默认会新建6个材质球,而实际使用到的材质球是有标黄。
纹理贴图的路径为:Cinema 4D R19pluginsForester es extures,每一个材质球都已经命名好了,选择对应名称或者近似的纹理贴图就可以,其余不需要的材质球可以直接删除。
贴好以后需要选中三个材质球将它们转换为OC材质。
新建OC的分散对象分散Multiflora,为了防止卡顿,把散布改为表面。
将模型以及自动生成的顶点贴图都拖进对应的栏位。
可以调整一下植物整体的大小。
把高精度的模型暂时隐藏。然后将原模型的细分参数改高一点,最后调整完毕把模型替换回来。
后面要上材质,打几盏灯,后面再根据情况调整,三盏灯,两个冷灯一个暖灯。
给主体上材质,用SSS材质,新建一个透明材质勾选伪造阴影。
折射率给到1.52,大概是玻璃的折射率。
粗糙度稍微高一点。
新建一个散射介质节点连接上,然后适当的降低密度。
用RGB节点来控制吸收和散射的颜色,统一用白色。
新建一个反射材质,更改颜色,修改一下粗糙度。
新建混合材质,混合SSS材质球和反射材质。
在节点编辑器里通过一个噪波贴图来控制两种材质的显示范围,把噪波贴图的对比度提高同时点击新建投射节点和转换节点。
投射节点里把投射方式改为球体。
通过转换节点的缩放参数将反射材质球做成条纹状。
最后再修改噪波贴图中的Gamma值来控制条纹的显示数量。
可以在添加点烟雾,新建OC的体积雾,点击Cloud1,然后调整一下雾的尺寸。
复制一个球体出来,让它成为体积雾的子集,然后通过调整体积雾里的噪波贴图来控制雾的形态。
可以通过调整密度以及体积步长来控制烟雾的浓度。
体素尺寸以及边缘羽化的数值也可以进行调整。
调整整体包括烟雾的位置、旋转,花的数量以及背景的颜色。
圆柱体做棒子。
摄像机后期也可以开启一下。
最后渲染出图。