效果图
首先打开C4D。
文件-新建,长按立方体,新建一个圆柱,点击圆柱,竖直旋转90,将圆柱的长宽放到合适的地方。
点击转为可编辑对象,点击边模式,点击循环选择。
点击圆柱的两条圆边,右键倒角,偏移以后,增加细分数。
点击面选项,选择圆柱的正面,右键内部挤压,一段距离,向内移动,选择向内挤压的两条边,右键倒角。
长按立方体,新建一个圆柱1,移动圆柱到1,到圆柱的顶部,半径和圆柱顶部的宽度一样。
点击转为可编辑对象,点击面选项,选择圆柱顶面,右键内部挤压,向外扩展,然后按ctrl键向上移动一段距离,按ctrl键向内收缩,右键封闭多边形孔洞。
长按立方体,新建一个圆环,将圆环半径改为23,导管半径改为2,移动到圆柱1上,复制圆柱1,得到圆柱2,移动圆柱2到圆柱1左边,长按阵列,新建一个对称。
点击圆柱2,旋转B改为-33,在改变一下圆柱2的高度。
在Ai里面将秒表的刻度线做好,做好以后,拖入C4D里,移动到圆柱上,长按细分曲面,新建一个挤压,将做好的刻度放到挤压下方,挤压的宽度改为5,点击挤压,右键连接对象+删除,新建一个物理天空,将太阳-强度改为30,投影-密度改为10。
新建一个材质,命名为金属,颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为90,反射里,添加一层GGX,粗糙度改为5;层颜色里,亮度改为12,纹理改为菲涅耳,混合强度改为13;层菲涅耳里,菲涅耳改为导体,预置改为铝,反射里,继续添加一层反射(传统)。
新建一个材质,命名为表盘,颜色模式改为HSV,H改为0,S改为0,V改为12,反射里,添加一层GGX,粗糙度改为5,反射强度改为55;层颜色里,H改为0,S改为0,V改为12。
新建一个材质,命名为红色,颜色模式改为HSV,H改为0,S改为100,V改为84,反射里,添加一层GGX,粗糙度改为5,反射强度改为55;层颜色里,H改为0,S改为100,V改为84。
渲染设置里面,效果-添加全局光照和环境吸收,抗锯齿的几何体改为最佳。