效果图
新建一个圆环样条。
新建螺旋变形器,B轴上旋转一下,让它成为圆环样条的子集。
将螺旋变形器匹配到父级,强度提高一下,会看到圆环样条不够圆滑。
将圆环样条的点差值方式改为细分,调整一下最大长度。
新建平面,调整其尺寸。
给平面添加样条约束,以圆环作为样条来进行约束。
适当的给圆环添加分段。
接下来就是K动画,螺旋变形器的强度,第0帧的时候是720,第60帧的时候是-720,第120帧的时候是720。
发现第0帧,第60帧以及120帧的时候,有些面不够正对视角。
进行一下微调,调整样条约束里旋转里的Banking数值。
动画做好以后上材质,一个简单的发光材质,载入一个渐变预设,将点差值方式改为无,然后再稍微调整一下角度。
在纹理标签里调整一下U的长度。
设置渲染尺寸,摄像机固定视角。
通过使用摄像机的目标距离测出它一半的位置大概是多少。
在细节里,启用远端修剪,将数值填写为这个距离,这样就只能看到一半了。
将渲染器切换为物理渲染器。勾选景深,摄像机光圈的数值改小一点,然后通过再次调整摄像机目标距离的数值来控制景深的范围。