效果图
首先打开C4D。
文件-新建,按shift+v打开视窗,在视图里,将边界着色的透明改为100;在渲染设置里,将输出改为1080*660。
长按立方体,新建一个胶囊,点击胶囊,将半径改为30,高度分段改为3,封顶分段改为1,旋转分段改为6。
点击转为可编辑对象。
点击边选项,右键选择线性切割,将仅可见关闭。
在胶囊上随机画线,切割水晶,尽量多让水晶破碎点,每个面都保持破碎面很多。
点击运动图形,效果-随机,将随机放到胶囊下方。
点击随机,变形器改为多边形,强度改为14,参数的变换改为3,3,3。
新建一个材质,命名为水晶,颜色关闭,勾选透明,折射率改为2,反射里,关闭默认高光,添加一层反射(传统),层颜色的纹理改为菲涅耳。
新建一个材质,命名为材质,颜色改为HSV,H改为0,S改为0,V改为91,反射里面,高光强度改为20。
灯光找预设,添加一个天空和地面,天空添加一个HDR的预设,多复制几次胶囊,按自己喜欢的方式摆放,在渲染设置里面,添加环境吸收和全局光照,抗锯齿改为最佳。