效果图:
新建一个立方体,尺寸小一点,分段多一点。
新建圆环和样条约束,样条约束以圆环作为样条约束立方体,通过调整起点、终点以及偏移等数值。
鼠标右键将对象进行连接。然后再复制两份出来,通过对XYZ轴进行旋转。
将三个对象打个组,然后复制出来一份,组的尺寸改为1.5*1.5*1.5。
然后再次旋转各个轴上的参数。
继续复制将组复制出来一份,将尺寸改为2*2*2,然后对象的状态和第一个组的状态一样。
接下来就是K动画了,让第一组的第一个对象在X轴旋转360度,记得把动画曲线改为线性的。
第一组的第二个对象由于Y轴初始参数为90,加上360为450。
第三个对象让它Z轴负方向旋转360度为270。
第二组第一个对象同样X轴旋转360。
第二个对象Y轴旋转-360。
第三个对象还是Y轴旋转360。
第三组的所有对象旋转和第一组对象一样,也可以直接把第一组的所有动画做好以后,直接复制一份出来放大尺寸。
材质方面颜色和发光通道上的同一个颜色,然后降低一点发光的强度。
设置渲染尺寸,新建摄像机固定角度,视角为平行或者正视图。