效果图:
新建两个圆环,一个圆环的半径小一点。
用扫描对象将圆环扫描出来。
新建螺旋变形器,调整一下螺旋变形的方向。
让螺旋变形器去影响大的圆环,匹配到父级,更改螺旋的强度,可以看到圆环就变形了,但是不够圆滑。
将大的圆环样条点差值方式改为细分,然后适当的调整角度或者长度就可以了。
接下来就是K动画了,让螺旋的强度第0帧的时候为0,第60帧的时候为900,然后最后回到0。
复制两份出来,Z轴的旋转分别是60和-60,但是这个时候你会发现三个圆环是相交的。
分别去修改一下圆环的半径。
继续K动画,让第二个扫描对象在60帧的时候,Z轴旋转为-180度。
然后在120帧,旋转为-240,相当于圆环在整个过程中旋转了180度。
第三个封顶对象也是一个道理。
最后再将三个封顶对象打一个组,让组的Y轴和Z轴旋转-360度。
材质就一样的是发光材质。
摄像机固定视角等。