效果图
1.新建矩形,调整选择点并挤压,多次复制,调整厚度与大小,选择中间部分矩形,添加循环切刀,点击底部面向外挤压,旋转中部内部挤压。
2.新建圆柱,调整复制压扁调整位置,新建平面,添加晶格,调整圆柱位置,复制圆柱并调整高度和位置,alt+g成组。
3.新建立方体,压扁,复制一层压扁,再复制一层,去掉上下面旋转调整位置,调整描点,选择面挤压厚度,复制旋转,画笔工具绘制蝴蝶结,选择点调整控制杆,压扁点,选择轴向,复制一层杨调整,调整点,合并样条线添加挤压,调整点的蝴蝶结位置,复制一层旋转到另一侧复制调整。
4.alt+G成组,新建立方体调整大小,倒角,新建平面添加晶格,新建圆柱,新建圆环,新建球体,新建胶囊缩小调整位置旋转,新建球体复制胶囊制作连接效果,新建立方体勾选圆角调整位置,复制调整立方体调整角度选择连接对象加删除移动位置,旋转。
5.新建立方体,选择面内部挤压,新建球体与圆锥,调整顶部半径尺寸,再新建两个圆柱、圆环、多边形。添加挤压,调整位置,选择面挤压成拎手形状,添加对称移动位置,选择顶部点旋转移动。
6.添加细分曲面,外部新建圆环,新建立方体压扁,点击圆角对齐,到地面复制一层,新建立方体,调整大小。新建平面添加晶格,复制一层旋转90度调整。新建矩形,点击倒角挤压,复制一层新建管道,调整管道内部半径。
7.新建多边形,调整边数,缩小,c掉旋转点成辑倒角挤压,勾选圆角封顶,调整半径,选择两部分alt+g成组。
8.复制一组底部立方体调整大小,新建角锥调整位置,c掉添加切刀,选择面右键挤压,调整底部线段位置,新建圆柱缩小调整位置,添加切线,去掉顶层,复制圆柱缩小拉长,再次复制拉长,新建圆弧,调整位置,新建圆环,添加扫描,复制调整大小。
9.新建文本,添加挤压调整位置,新建立方体,拉大,勾选圆角,c掉添加循环切刀移动位置,选择面内部挤压,新建立方体调整位置,新建立方体c掉复制一层添加晶格,新建圆柱复制搜星,调整倒角,新建文本挤压,新建圆柱布尔调整。
10.新建管道,调整圆角,新建球体,制作底部,新建圆柱,添加阵列,alt+g成组,再次新建立方体,复制一层压扁,整理旋转两个立方体,移动位置,新建立方体,添加平面切割,间距和路径,添加扭曲编辑器,删掉立方体顶面。
11.新建矩形,倒角挤压旋转移动到盒子后方,新建管道调整参数,制作四分之一半圆并压扁。新建立方体,调整位置。新建圆柱拉长,添加克隆,复制旋转整体下移,新建圆弧旋转,点击调整点,新建圆弧,缩放添加扫描,调整位置。
12.新建立方体,调整点成辑添加循环切刀,旋转面挤压,添加细分曲面,新建胶囊,调整位置,新建圆柱旋转压扁勾选圆角压扁,调整胶囊。
13.调入人物模型,调整位置,调入书本调整位置,新建立方体大制作场景,去掉不需要面,选择边成辑倒角调整细分拉宽。
14.新建摄像机调整角度,调整摄像机焦距,调整机器人角度,模型添加白模,打开内容浏览器,调入软盒子场景,调整灯光,调整灯光范围,复制一层辅助光源降低范围。
15.渲染观察效果,调整塔位置,复制调整灯光。新建材质,球调整颜色,选择反射的ggx拖拽给背景,降低颜色,复制材质球,调整颜色,拖拽给场景一些主体,同样复制材质球调整颜色分别拖拽给主体。
16.复制材质球,调整反射ggx,添加黄色,拖拽给大拇指,复制材质调整成银色,拖拽给金属类材质。
17.打开渲染设置勾选保存,全局光照,环境吸收,渲染添加hdr调整重复渲染。
18.ps打开渲染设置,复制一层转换成智能对象,添加亮度对比度,添加可选颜色,添加色相饱和度调整,添加色彩平衡调整颜色,用亮度对比度调整明暗效果,添加蒙版分别调整明暗的部分。
19.ctrl+alt+shift+e盖印图层,转换成智能对象其他部分成组,添加滤镜-模糊-光圈模糊,调整光圈,色温,色调,对比度,高光。
20.调整清晰度。