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动画c4d_c4d动画教程

时间:01-15来源:作者:点击数:

效果图:

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画

新建两个圆环,一个圆环的半径小一点。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(1)

用扫描对象将圆环扫描出来。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(2)

新建螺旋变形器,调整一下螺旋变形的方向。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(3)

让螺旋变形器去影响大的圆环,匹配到父级,更改螺旋的强度,可以看到圆环就变形了,但是不够圆滑。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(4)

将大的圆环样条点差值方式改为细分,然后适当的调整角度或者长度就可以了。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(5)

接下来就是K动画了,让螺旋的强度第0帧的时候为0,第60帧的时候为900,然后最后回到0。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(6)

复制两份出来,Z轴的旋转分别是60和-60,但是这个时候你会发现三个圆环是相交的。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(7)

分别去修改一下圆环的半径。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(8)

继续K动画,让第二个扫描对象在60帧的时候,Z轴旋转为-180度。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(9)

然后在120帧,旋转为-240,相当于圆环在整个过程中旋转了180度。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(10)

第三个封顶对象也是一个道理。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(11)

最后再将三个封顶对象打一个组,让组的Y轴和Z轴旋转-360度。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(12)

材质就一样的是发光材质。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(13)

摄像机固定视角等。

待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(14)
待改-C4D循环扭转的橡皮筋动画(15)
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