效果图
STEP01 建立基本框架
创建立方体,调整尺寸,并将X和Z的分段数改为4。
将立方体C掉,转为可编辑对象,选择线以及背面全部的线右键消除。
消除后,上边四个方块是四根手指的位置,右下角的方块是拇指的位置。
STEP 02 制作手指
选择四根手指的面,右键挤压。
挤压出适当高度,注意在属性中将保持群组勾掉。
挤压完成后,选择顶部的面,逐个缩放至95%。
再次进行挤压-缩放的操作,制作手指的另一截。
大拇指制作方法相同,挤压时注意大拇指比其他手指短一些。
STEP03 标记手腕、手肘
右键选择循环/路径切割工具。
在手腕处切割,注意在属性中将“在N-gon停止切割”勾掉。
在靠近底部手肘的地方再切割一圈。
STEP04 模型调整
进入正视图,根据需求,分别调整每根手指的长短。
为模型添加细分曲面。
STEP05 建立关节
进入正视图,选择“角色-关节工具”,按住Ctrl并单击建立关节。
调整视图,确保关节在手指中间位置。
将关节命名,注意层级关系“手肘-手腕-手掌-四根手指”。
STEP06 绑定
选择细分曲面后手的模型,转为可编辑对象(快捷键C)。
选择关节根对象,右键-选择子级。
按住Ctrl加选“手”的模型。
点击“角色-绑定”进行绑定。
STEP07 调整姿势
选择相应的关节,旋转来调整手的姿势。