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c4d建模练习_c4d建模练习案例

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效果图

待改-C4D手部建模及绑定教程

STEP01 建立基本框架

创建立方体,调整尺寸,并将X和Z的分段数改为4。

待改-C4D手部建模及绑定教程(1)

将立方体C掉,转为可编辑对象,选择线以及背面全部的线右键消除。

待改-C4D手部建模及绑定教程(2)

消除后,上边四个方块是四根手指的位置,右下角的方块是拇指的位置。

待改-C4D手部建模及绑定教程(3)

STEP 02 制作手指

选择四根手指的面,右键挤压。

待改-C4D手部建模及绑定教程(4)

挤压出适当高度,注意在属性中将保持群组勾掉。

待改-C4D手部建模及绑定教程(5)

挤压完成后,选择顶部的面,逐个缩放至95%。

待改-C4D手部建模及绑定教程(6)

再次进行挤压-缩放的操作,制作手指的另一截。

待改-C4D手部建模及绑定教程(7)

大拇指制作方法相同,挤压时注意大拇指比其他手指短一些。

待改-C4D手部建模及绑定教程(8)

STEP03 标记手腕、手肘

右键选择循环/路径切割工具。

待改-C4D手部建模及绑定教程(9)

在手腕处切割,注意在属性中将“在N-gon停止切割”勾掉。

待改-C4D手部建模及绑定教程(10)

在靠近底部手肘的地方再切割一圈。

待改-C4D手部建模及绑定教程(11)

STEP04 模型调整

进入正视图,根据需求,分别调整每根手指的长短。

待改-C4D手部建模及绑定教程(12)
待改-C4D手部建模及绑定教程(13)

为模型添加细分曲面。

待改-C4D手部建模及绑定教程(14)

STEP05 建立关节

进入正视图,选择“角色-关节工具”,按住Ctrl并单击建立关节。

待改-C4D手部建模及绑定教程(15)

调整视图,确保关节在手指中间位置。

待改-C4D手部建模及绑定教程(16)

将关节命名,注意层级关系“手肘-手腕-手掌-四根手指”。

待改-C4D手部建模及绑定教程(17)

STEP06 绑定

选择细分曲面后手的模型,转为可编辑对象(快捷键C)。

待改-C4D手部建模及绑定教程(18)

选择关节根对象,右键-选择子级。

待改-C4D手部建模及绑定教程(19)

按住Ctrl加选“手”的模型。

待改-C4D手部建模及绑定教程(20)

点击“角色-绑定”进行绑定。

待改-C4D手部建模及绑定教程(21)

STEP07 调整姿势

选择相应的关节,旋转来调整手的姿势。

待改-C4D手部建模及绑定教程(22)
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