效果图
首先打开C4D。
文件-新建,新建一个立方体,尺寸X改为180,尺寸Y改为10,尺寸Z改为175;勾选圆角,半径改为1,细分改为5。
复制立方体,得到立方体1,向下移动立方体1,尺寸X改为170,尺寸Y改为9,尺寸Z改为166。
复制立方体1,得到立方体2,向下移动立方体2,尺寸X改为160,尺寸Y改为9,尺寸Z改为160。
移动所有立方体的时候,可以在4视图里完成,保证居中交叉没有错位。
复制立方体2,得到立方体3,向上移动立方体3,尺寸X改为110,尺寸Y改为10,尺寸Z改为110。
复制立方体3,得到立方体4,向上移动立方体4,尺寸X改为15,尺寸Y改为9,尺寸Z改为15。
复制立方体4,得到立方体5,向上移动立方体5,尺寸X改为12,尺寸Y改为100,尺寸Z改为12。
复制立方体5,得到立方体6,向后移动立方体6,尺寸X改为9,尺寸Y改为12,尺寸Z改为52。
然后向右复制立方体6二次,变成按键。
长按自由样条新建一个矩形,点击转为可编辑对象,右键创建点。
在矩形左右两端线条上加两个点,将选择改为框选工具。
选择矩形下方的两个点,按T键向内收缩;选择矩形上方的两个点,也向内收缩。
长按细分曲面新建一个挤压,将对象里移动的第三个数据改为7。
点击运动图形新建一个克隆,模式改为放射,数量改为3,半径改为45;变换里旋转H改为15,旋转P改为180。
长按立方体新建一个圆柱,旋转90度和风扇垂直,半径改为17,高度改为66;封顶里,勾选圆角,半径改为1。
复制圆柱,得到圆柱1,半径改为83,高度改为40。
长按阵列新建一个晶格,将圆柱1放到晶格下方,圆柱半径改为1,球体半径改为1,细分数改为8。
移动晶格和圆柱的前端重合。
新建一个地面;复制地面旋转90,作为背景;复制地面横向旋转90,作为左边背景。
长按地面新建一个物理天空,旋转H改为28,旋转P改为24。
新建一个材质,命名为风扇框,颜色模式改为HSV,H改为63,S改为45,V改为100。
新建一个材质,命名为风扇,颜色模式改为HSV,H改为85,S改为61,V改为75。
新建一个材质,命名为底座,颜色模式改为HSV,H改为85,S改为61,V改为99。
新建一个材质,命名为背景,颜色模式改为HSV,H改为63,S改为87,V改为100。
点击ctrl+d打开工程,帧率改为25,工程时长改为10,最大时长改为10,预览最大时长改为10。
点击shift+v打开视图,在视图里,边界着色改为100。
点击克隆,时间线0F,将克隆坐标B属性的圆点点击为红色,移动时间线10F,坐标B改为180点击圆点为红色。
渲染设置里,效果-添加全局光照和环境吸收;输出里,将帧数改为25,终点改为10F。然后渲染出来。