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c4d动力学_c4d动力学使用方法

时间:01-15来源:作者:点击数:

创建一个球和一个地面,给地面加一个碰撞体标签,球加刚体标签。

C4D中动力学的基础使用方法

播放一下动画会发现球会自己下落,并且和地面碰撞,这是一个最基础的动力学模拟。

刚体的第一个参数继承标签

先在球下方创建一个圆锥,放在圆球的子集。

C4D中动力学的基础使用方法(1)

发现圆锥并没有发生碰撞,而是穿过去了。

就是因为继承标签他是一个无的状态,这样圆锥是不会被系统考虑到动力学当中的,选择"应用标签到子集"。

C4D中动力学的基础使用方法(2)

这时候圆锥就会与地面产生碰撞了。

如果选择复合碰撞外形。

C4D中动力学的基础使用方法(3)
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这个球体和圆锥就会被看做一个完整的物体来产生碰撞,不会像之前那样分开,这就是继承标签的用处。

看独立元素这个选项。

克隆一个球体,选择网格排列,调整大小和数量。

C4D中动力学的基础使用方法(5)

再给克隆加刚体,这时候播放动画会发现整个克隆的小球被视为一个完整的物体。

让每个小球都单独有碰撞效果的话,在独立元素中改成顶层。

C4D中动力学的基础使用方法(6)

这个时候,小球就会独自有碰撞效果而散开。

C4D中动力学的基础使用方法(7)

加上一个圆锥放到小球的子级里,之后再选择第二阶段,这时候小球和圆锥就会以自己为个体与其他物体产生碰撞了。

C4D中动力学的基础使用方法(8)

动力学能够渗透到第二级产生效果,如果选择全部,那么所有层级的物体都会产生效果,无论多少层。

做一个盒子,让克隆的物体落到盒子里面,建立一个方块,把顶面删掉,给它一个碰撞体,再来播放动画,会发现克隆物体是不可能进入盒子里面。

C4D中动力学的基础使用方法(9)

外形这个东西,默认是自动,意味着这个盒子的还是和原来没有删除顶面的没有区别,他会默认的包裹起来,把自动改为"静态网格",这样就能落入盒子里面了,可以用各种各样的凹陷体来做到这样的效果。

C4D中动力学的基础使用方法(10)
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