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c4d教程贴图_c4d怎么上贴图

时间:01-15来源:作者:点击数:

打开一个多通道贴图文件。

c4d怎么上贴图

1、漫反射贴图(后缀为_Diffuse,_Albedo或者_Basecolor)

c4d怎么上贴图(1)

可以简单理解成物体表面固有的颜色,一般贴在「颜色通道」上。

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色彩特性使用「SRGB」。

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2、反射贴图(后缀为_Reflection或_Specular)

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可以简单理解成为控制物体表面的光泽度和反射度,反射贴图都是以黑白单色的形式出现,在两个极端下全黑表示不反射,全白表示100%反射,贴在「反射通道」上。

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色彩特性使用「线性」。

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3、金属度贴图(后缀为_Metalness)

金属贴图与反射贴图的区别,前者只控制材质正面的反射强度,后者控制整个材质的反射强度,金属贴图贴在「反射通道」上,色彩特性使用「线性」。

Metal/Roughness,Specular/Glossiness这两个派系在纹理运用上的共同点是:使用相同的AO、Normal、Height纹理。这三张纹理在PBR指南中叫做Common Maps(通用纹理)。

不同点是:Metal/Roughness工作流程使用:Base Color、Roughness、Metallic三种纹理来作为基础纹理。Specular/Glossiness工作流程使用:Diffuse、Glossiness、Specular三种纹理来作为基础模型。

4、光泽度贴图(后缀为_Glossiness)

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可简单理解为控制材质粗糙程度,光泽贴图同样也是黑白单色的形式出现,在两个极端下全黑表示材质表面特别粗糙,全白表示材质表面非常光滑,贴在「粗糙度通道」上。

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色彩特性使用「线性」。

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5、粗糙度贴图(后缀为_roughness)

粗糙度贴图和光泽度贴图互为反向,贴在「粗糙度通道」上,色彩特征性用「线性」。

选择使用光泽贴图或粗糙贴图也是根据用Metal/Roughness还是Specular/Glossiness流程。

6、法线贴图(后缀为_Normal)

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法线贴图是利用RGB色值来代表材质表面的凹凸,法线贴图贴在「法线通道」上。

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颜色特性使用「线性」。

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7、置换贴图(后缀为_Displacement或_Height)

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其原理是将模型进行细分后,在模型Z轴方向产生位移,从而产生表面凹凸效果(非常消耗性能),贴在「置换通道」上,色彩特性使用「线性」。

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8、凹凸贴图(后缀为_Bump)

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可以把它看成是置换贴图的弟弟,作用与法线贴图效果类似(在有法线贴图的时候优先使用法线贴图),贴在「凹凸通道」上。

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颜色特性使用「线性」。

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9、AO贴图(后缀为_Ambientocclusion或_Ao)

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用来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题。

1:与漫反射贴图叠加,使用正片叠底模式,丰富材质的暗部细节。

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2:与置换贴图叠加,使用正片叠底模式,增加凹凸效果的对比。

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