效果图
首先打开C4D。
文件-新建,点击运动图形,新建一个文本。
文本里输入M,字体选择方正粗体;封顶里面,勾选圆角封顶。
点击转为可编辑对象,点击面选项,选择M的正面,右键内部挤压一小段距离,然后向内移动。
新建一个立方体,尺寸X改为58,尺寸Y改为4,尺寸Z改为20,移动到M的左边内部。
长按自由样条,新建一个圆环。
点击转为可编辑对象,缩小圆环,将闭合样条关闭。
点击点选项,删除点得到一个半圆,点击自由样条,我们在半圆上新画一条竖直的直线。
长按自由样条,新建一个圆环1,半径改为1;长按细分曲面,新建一个扫描。
将圆环放到圆环1下方,一起放到扫描下方;复制4次扫描放到立方体上。
长按立方体,新建一个胶囊。
将半径改为9,高度改为68,移动到立方体上方。
长按自由样条,新建一个螺旋。
将高度改为50,结束角度改为2700,移动到胶囊上。
长按自由样条,新建一个圆环,半径改为1。
长按细分曲面,新建一个扫描,将螺旋放到圆环下方,一起放到扫描下方。
长按立方体,新建一个胶囊。
将半径改为1.5,高度改为24。
点击运动图形,新建一个克隆,将胶囊放到克隆下方。
将数量改为9,位置X改为8.5,位置Y改为6。
复制一次胶囊,得到胶囊1,都放到克隆下方。
给材质的时候,每个胶囊给不同的材质,渲染出来的效果就是交叉的。
长按自由样条,新建一个圆环。
复制圆环,得到圆环1,缩小圆环1。
点击圆环和圆环1,右键连接对象+删除,得到圆环。
复制圆环,得到圆环1,向上移动,缩小圆环。
长按自由样条,得到放样,将圆环1放到圆环下方,一起放到放样下方。
点击圆环1,向右移动一段距离。
长按立方体,新建一个球体。
长按阵列,新建一个融球,将球体放到融球下方。
按ctrl键,复制球体,缩小,移动,得到形状。
点击文本,点击边选项,右键线性切割。
然后在字母M右边切割一条线,点击面选项,找到切割出来的面,按住ctrl键复制出来。
长按立方体,新建一个地形。
长按扭曲,新建一个螺旋,将螺旋放到地形下方,点击匹配到父级,角度改为1200。
点击地形,缩小,放到复制出来的面上。
点击自由样条,绘制一条背景线,添加挤压。
长按地面新建一个物理天空,太阳-密度改为10。
长按地面新建一个天空,添加一个HDR的材质。
新建一个材质,命名为背景。
颜色模式改为HSV,H改为267,S改为10,V改为91。
新建一个材质,命名为M。
颜色模式改为HSV,H改为0,S改为59,V改为96。
反射里,添加一层高光-Blinn(传统),高光强度改为39。
继续添加一层GGX,粗糙度改为22,反射强度改为60;层菲涅耳里,菲涅耳改为绝缘体。
复制M,得到橙色。
颜色模式改为HSV,H改为21,S改为69,V改为100。
复制M,得到白色。
颜色模式改为HSV,H改为21,S改为4,V改为100。
复制M,得到黄色。
颜色模式改为HSV,H改为50,S改为70,V改为100。
复制黄色,得到白黄。
纹理改为表面-棋盘,U频率改为0,V频率改为5,颜色2的H改为44,S改为73,V改为100。
复制白黄,得到融球。
纹理的颜色1的H改为53,S改为84,V改为100;颜色2的H改为30,S改为100,V改为100。
渲染设置里面,效果-添加全局光照和环境吸收,抗锯齿改为最佳。