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c4d零基础入门教程_c4d基础操作

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点击鼠标中键:出现四个视图,进入哪个视图就在哪里再中击一下

alt+鼠标左:全方位旋转查看视图

Ctrl+r:预览渲染

控制物体快捷键:E-移动;R-旋转;T-缩放

(记得开caps lock/大写锁定)

右上栏

c4d基础操作
c4d基础操作(1)
c4d基础操作(2)

上面红点-视图不可见渲染可见

下面红点-视图可见渲染不可见

右下栏

c4d基础操作(3)

坐标 P-位置;S-缩放;R-旋转

对象为特殊属性,其中分段越高物件越平滑

左下栏

c4d基础操作(4)
c4d基础操作(5)
c4d基础操作(6)
c4d基础操作(7)

动画帧率:25帧/秒(工程设置+渲染设置需同步)

材质双击空白区域即可创建新材质,双击点开设置属性

世界上的万事万物原来都是由最最简单的各种几何形体演变而来。

c4d基础操作(8)

左侧栏第一“转化为可编辑对象”,然后利用下方的点、线、面模式操作进行造型编辑

按住鼠标右键可进行多选

左侧栏 “L”:控制物体中心点及轴线位置(影响动画);网格-重置轴线可恢复;

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显示-光影着色(线条):支撑物体结构

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可编辑模式-右击:调出工具

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挤压&内部挤压:空白处拖拽;横向拖动坐标轴

c4d基础操作(12)
c4d基础操作(13)

切刀:包括线性(包含穿孔)、平面(类似结构线,可增加线的数量)、循环/路径(用于倒角)

倒角/曲面建模:1)建立“细分曲面”,将物件塞入,适当调整分段;2)关闭细分曲面,物件转为可编辑,打开点模式,右击点击“切刀/线性切割”;3)进入循环切割;打开细分曲面,形成倒角

封闭多边形空洞:挖掉的面一键填补

优化:删除残留点

选择工具

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V-调出

框选;

实时选择(面模式下笔刷)

轮廓选择;填充选择;

循环选择(结构线);环状选择(碎线结构线)

路径选择(点模式)

扩展&收缩

灯光简介

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c4d基础操作(16)

灯光:点状灯泡

点光:可调节的点状光

目标聚光灯:舞台灯,辅助作用

区域光:面状,较柔和

IES:建筑室内,配备场景

无限光:室外无范围,调整角度

日光:模拟真实太阳光

投影-阴影贴图(最好用,渲染较快)

工程-排除&包括(选择受到灯光影响的物件,将右上栏拖入右下栏)

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