点击鼠标中键:出现四个视图,进入哪个视图就在哪里再中击一下
alt+鼠标左:全方位旋转查看视图
Ctrl+r:预览渲染
控制物体快捷键:E-移动;R-旋转;T-缩放
(记得开caps lock/大写锁定)
右上栏
上面红点-视图不可见渲染可见
下面红点-视图可见渲染不可见
右下栏
坐标 P-位置;S-缩放;R-旋转
对象为特殊属性,其中分段越高物件越平滑
左下栏
动画帧率:25帧/秒(工程设置+渲染设置需同步)
材质双击空白区域即可创建新材质,双击点开设置属性
世界上的万事万物原来都是由最最简单的各种几何形体演变而来。
左侧栏第一“转化为可编辑对象”,然后利用下方的点、线、面模式操作进行造型编辑
按住鼠标右键可进行多选
左侧栏 “L”:控制物体中心点及轴线位置(影响动画);网格-重置轴线可恢复;
显示-光影着色(线条):支撑物体结构
可编辑模式-右击:调出工具
挤压&内部挤压:空白处拖拽;横向拖动坐标轴
切刀:包括线性(包含穿孔)、平面(类似结构线,可增加线的数量)、循环/路径(用于倒角)
倒角/曲面建模:1)建立“细分曲面”,将物件塞入,适当调整分段;2)关闭细分曲面,物件转为可编辑,打开点模式,右击点击“切刀/线性切割”;3)进入循环切割;打开细分曲面,形成倒角
封闭多边形空洞:挖掉的面一键填补
优化:删除残留点
选择工具
V-调出
框选;
实时选择(面模式下笔刷)
轮廓选择;填充选择;
循环选择(结构线);环状选择(碎线结构线)
路径选择(点模式)
扩展&收缩
灯光简介
灯光:点状灯泡
点光:可调节的点状光
目标聚光灯:舞台灯,辅助作用
区域光:面状,较柔和
IES:建筑室内,配备场景
无限光:室外无范围,调整角度
日光:模拟真实太阳光
投影-阴影贴图(最好用,渲染较快)
工程-排除&包括(选择受到灯光影响的物件,将右上栏拖入右下栏)