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c4d建筑_c4d建筑建模

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效果图

在新建的项目中,创建一个带参数的立方体,长宽高分别是200*150*350,分段数均为1。

(1)

将上步创建的长方体复制一个,修改其中的参数:长宽高分别为:200*80*350,分段为10*5*20。这将作为屋顶的基本体。

(2)

给屋顶基本体添加一个FFD变形器,通过调整变形器上的点来改变基本体,得到屋顶的造型。

(3)

将变形的状态转为对象,选中屋顶的外表面进行分裂,对分裂的面片进行整体放大,得到屋顶的瓦片结构。

(4)
(5)

保持屋顶瓦片结构处于选中状态,进行挤压,厚度为5。使瓦片结构产生厚度。

(6)

对瓦片结构的轮廓边以倒棱角的方式进行倒角,屋顶轮廓边以倒实体的方式进行倒角,给屋顶的整体结构添加一个细分值为1的细分曲面。

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创建一个80*90*10分段数均为1的立方体,将立方体转为可编辑对象,在立方体的纵向上添加一组处于中间的循环边。抽取立方体上的轮廓线作为引导线,以5*5的矩形作为截面线,进行扫描。得到房屋的门结构。

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复制门结构,将其整体缩小,调整到墙的另一侧,重新抽取长方体的轮廓线进行扫描,得到房屋的窗口结构。

(12)

将作为墙体的立方体转为可编辑对象,选中四条棱边进行倒圆角,在墙体底部合适位置添加一组循环边,对循环边构成的面片向外挤压出1.5的厚度,得到墙体的表面结构。

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给模型添加上灯光和一个标准地面,开启渲染设置中的环境吸收进行渲染,得到小房屋的基本模型。

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