效果图:
打开C4D,首先新建一个圆柱
然后调整圆柱的值,
将圆柱转为可编辑对象
然后进入点模式
"ctrl+a"选中全部的点
然后右键选中"优化"
接下来创建一个球体
然后打开运动图形,克隆
克隆模式为对象
然后把球体赋予克隆对象,分布改为表面
效果器,随机,给克隆添加一个随机值
给球和圆柱添加一个布尔
把克隆按c键,转化为可编辑对象,然后调整球体位置,
颜色调节
最后再将材质赋予