使用四边面
四边面会使计算变得高效,还可以预测切线方向,所以在建模布线使用四边面是再好不过的。
切线是把线切开,在C4D中切线工具有线性切刀、循环切刀、平面切刀。其中循环切刀工具会自动识别选中边并对边进行连续切割,而四边面是唯一能够让循环切刀识别出对边的多边面。
细分曲面
硬多边形建模流程是使用最少的面来制作物体的形状,再添加细分曲面使模型变得平滑。例如正八边形是在硬多边形建模中用来表达圆的最少边。下图为正四边形、正六边形和正八边形(橙线部分)同时添加细分曲面,可以直观地看出正八边形中的圆才是正圆。
细分曲面能够绘出内切于两边之间的曲线,从而让边角平滑。
继续拿这个正八边形来做演示。可以看到,正八边环形在添加细分曲面之后变成了圆环。使用循环切刀工具在环形上切出两条切线,圆环的形状就发生变化。
这是因为切刀工具将原本的边一分为二,新增边,细分曲面会重新绘制内切于新增边之间的曲线。
让模型的过渡边变得锐利一点,可以在过渡边的两侧添加切线来控制曲率。
使用工具
给模型添加细分曲面后,模型就会圆滑。为了让这个模型保持基本形状,需要为边缘添加切线,控制其曲率。在 C4D 中可以使用倒角、切刀、滑动工具进行处理。
1. 倒角工具
双击选中要硬化的边,使用倒角工具,模式设置为实体(Solid)再拖动,这里就会为选择的边向里向外添加两条切线,从而硬化边。
2. 切刀工具
循环切刀工具可以自动识别边及其对边进行连续切割,可以为边缘添加切线。
3. 滑动工具
双击选中要硬化的边,选择滑动工具,按ctrl键拖动,滑动工具就会复制边,并在边所在的平面上进行滑动。
还可以控制边受细分曲面影响的程度来硬化边,即为边添加权重标签。
在添加细分曲面后,双击选中想要调节的边,按.键,长按鼠标左键拖动即可。
硬化角
硬化角与硬化边的原理相同,但在硬化时会影响到的面的数量不同,受影响的面越多,硬化越复杂。
1. 硬化凸角
首先使用四边面来做凸角的硬化,可以看见在角两侧各加一条切线即可将角变得锐利。
做立体凸角的硬化。选中组成角的三条边,再选择倒角工具,倒角模式同样选择实体,拖动至合适距离。距离越大,角越圆滑。
2. 硬化凹角
从简单的平面凹角做硬化练习。凹角的硬化比凸角的硬化更需要技巧,因为它涉及了更多面,需要手动改线。
进一步做立体凹角的硬化。
拓扑建模
在有产品三视图的情况下,我们都会使用拓扑建模方法。拓扑建模流程为:绘制产品正面拓扑图-侧面挤压-添加细分曲面-硬化边角。以下面为例:
1. 绘出产品正面拓扑图
将图片拖进正视视图中,使用多边形画笔工具绘出武器的拓扑。
需要注意拓扑结构并不是唯一的,根据自己的不同需要绘制出不同的拓扑结构。在为这个武器做拓扑时,需要考虑建立循环边。而更多时候需要考虑曲面、角、过渡线等,在保证形状正确地创建出来的同时,使多边形的数量保持在一个合理的水准上,且大小均匀。
橙线部分是循环边建立后可预测的切线走向。
2. 侧面挤压
双击选择武器拓扑边缘,来到侧视图,按ctrl进行挤压,添加厚度。然后在模型模式下,将武器的坐标轴通过轴向中心工具置于模型 z 轴边缘,再添加对称。
3. 添加细分曲面
添加细分曲面之后,可以看见模型的某些拐角处过于圆滑,这需要添加切线。
4. 硬化边角
建模完成后,添加玻璃材质,并调整颜色,然后最终渲染。