1、在场景中建立立方体,然后按c ,转化多边形。复制一个,左侧为立方体映射模式;右侧为uvw贴图映射模式。渲染基本一样。
2、选择面模式,ctrl+a选择全部面,右键“细分”,不勾选细分曲面,那么,物体被细分,但没有变成曲面。同理,处理另一个。
3、给两者添加膨胀变形器,点击“匹配到父级”。
4、更换螺旋变形器。
涉及到变形,如果让材质跟随着模型改变,映射的方式必须用“uvw贴图”方式。