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卡通场景_c4d卡通场景建模

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效果图

第一步

打开提供的预设文件。

(1)

在菜单栏找到立方体图标,按住立方体图标,出现下拉菜单,点击创建立方体。

(2)

修改立方体的右下方的属性。

(3)

再创建立方体,修改右下方的属性,用移动工具(快捷键E)移动坐标轴调整模型位置。

(4)

再创建立方体,修改右下方的属性,用移动工具移动坐标轴调整模型位置。

(5)

选中立方体,点击左侧的塌陷按钮。

(6)

点击左侧按钮切换面模式,选择面。

(7)

按快捷键I,按住鼠标左键向左拖拽出效果。

(8)

按住ctrl不松手,拖动红色的坐标轴,往里挤出效果。

(9)

创建立方体,修改右下方参数,再通过移动坐标轴调整模型位置。

(10)

选择立方体,点击左侧塌陷按钮。

(11)

点击左侧图标切换边模式,按shift多选中两个面。

(12)

按快捷键I,按住鼠标左键向左拖拽出效果。

(13)

再按住ctrl,拖拽红色的坐标轴往里拖动一点。

(14)

创建立方体,修改右下方属性,通过移动绿色的坐标轴调整位置。

(15)

创建立方体,修改右下方属性,通过移动坐标轴调整位置。

(16)

选中立方体,点击左侧按钮塌陷。

(17)

创建平面。

(18)

选择平面,修改右下方属性,通过坐标轴调整模型位置。

(19)

选择平面,修改属性,或者按住shift拖动蓝色旋转轴(快捷键R)旋转40°。

(20)

再用移动工具,调整模型位置。

(21)

选择平面,点击左侧图标塌陷。

(22)

点击左侧图标切换为边模式,双击选中边。

(23)

按快捷键D,取消保持群组勾选,在视图的空白处,按住鼠标左键向右拖拽出效果。

(24)

切换移动工具,按住红色的坐标轴往视图所示的左边拖动。

(25)

选中平面,按住alt不松手选择细分曲面。

(26)
(27)

第二步

把下方材质分别给到模型。

(28)
(29)

选择平面,切换到面模式。

(30)

按住shift多选图片所示的面,把材质球分别给到选中的面上。

(31)
(32)
(33)
(34)
(35)

第三步

创建文本。

(36)

编辑文本,输入数值,或者通过旋转工具旋转90°。

(37)

选择文本,按住ALT不放选择挤压。

(38)

选择挤压,修改右下方属性,移动坐标轴调整位置。

(39)

选择挤压,修改右下方封顶属性。

(40)

把材质球给模型。

(41)

调整一个自己喜欢的视角,选择渲染到图片查看器,保存。

(42)
(43)
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