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c4d使用方法

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效果图

c4d使用方法

1.打开C4D预设文件。

c4d使用方法(1)

2.新建一个球体。

c4d使用方法(2)

3.将球体的类型改为半圆。

c4d使用方法(3)

4.新建一个管道。

c4d使用方法(4)
c4d使用方法(5)

6.旋转复制出一个管道(旋转复制方法:按住CTRL键使用旋转工具旋转)。

c4d使用方法(6)

7.对新复制出来的管道进行塌陷操作,塌陷完成后进入到点模式中。

c4d使用方法(7)

8.在点模式中使用框选工具选中点,选中点后删除。

c4d使用方法(8)

9.回到普通模式中,使用缩放工具(快捷键T)对物体进行适当的缩放。

c4d使用方法(9)
c4d使用方法(10)

11.新建一个圆柱体。

c4d使用方法(11)
c4d使用方法(12)

13.新建一个10CM的圆环。

c4d使用方法(13)

14.新建一个矩形。

c4d使用方法(14)

15.按SHIFT键先后选中矩形和圆环,并进行样条差集操作。

c4d使用方法(15)
c4d使用方法(16)

17.新建一个挤压命令,并将刚刚得出的样条线给到挤压当中,挤压得出物体当作乌龟的脚趾。

c4d使用方法(17)
c4d使用方法(18)

19.使用移动工具调整物体的位置,使用旋转工具调整物体的朝向。

c4d使用方法(19)

20.使用移动复制的方法复制出另外两个脚趾(移动复制:按住CTRL键同时拖拽物体),复制出来后对物体的朝向(快捷键R)及大小(快捷键T)进行适当的调整。

c4d使用方法(20)

21.按SHIFT键多选选中刚刚建出来的物体,按ALT+G进行群组,并且命好名。

c4d使用方法(21)

22.使用移动复制的方法复制出另外三只脚。

c4d使用方法(22)

23.将脚部的组别编好。

c4d使用方法(23)

24.新建一个矩形框,缩放调整他的大小。

c4d使用方法(24)

25.对矩形框进行塌陷操作。

c4d使用方法(25)

26.移动复制出一个矩形框。

c4d使用方法(26)

27.到点模式下使用框选工具对点的位置进行调整。

c4d使用方法(27)

28.在普通模式下使用移动复制的方法复制出一个矩形框。

c4d使用方法(28)

29.同样的到点模式下对点的位置进行适当的调整。

c4d使用方法(29)

30.头部基本造型调整到差不多后,将其移动到对应的地方。

c4d使用方法(30)

31.选中两个矩形框,进行样条并集操作。

c4d使用方法(31)

32.重复上一步的操作。

c4d使用方法(32)

33.可到点模式下删除多余的节点。

c4d使用方法(33)

34.框选中需要倒角的点后,鼠标右键呼出菜单,选择倒角命令。

c4d使用方法(34)
c4d使用方法(35)

36.新建一个挤压命令,把调整好的样条给到挤压。

c4d使用方法(36)
c4d使用方法(37)

38.新建一个管道,调节好后移动到合适的位置。

c4d使用方法(38)

39.移动复制出另一个管道。

c4d使用方法(39)

40.新建一个矩形框。

c4d使用方法(40)

41.对矩形框进行塌陷操作,塌陷完成后对矩形框的宽度进行一定的调整。

c4d使用方法(41)

42.新建一个圆环,调整到合适的大小。

c4d使用方法(42)

43.新建一个矩形框,并调整大小及位置。

c4d使用方法(43)

44.依次选中矩形框和圆环,进行样条差集。

c4d使用方法(44)

45.移动复制出一份。

c4d使用方法(45)

46.多选选中新建出来的样条线,选择样条并集。

c4d使用方法(46)
c4d使用方法(47)

48.新建一个挤压,并将样条给到挤压。

c4d使用方法(48)

49.新建一个立方体,将立方体移至合适的位置。

c4d使用方法(49)

50.对立方体进行塌陷操作,到点模式中使用框选工具,选中点,使用缩放工具(快捷键T)对其进行缩放。

c4d使用方法(50)

51.使用移动复制的方法复制出另一边的眼镜脚。

c4d使用方法(51)

52.新建一个立方体,调整好后将其移动到合适的地方作为眼镜的高光。

c4d使用方法(52)

53.使用移动复制的方法复制出另一道高光。

c4d使用方法(53)

54.使用移动复制的方法复制出另一道高光,并对高光的方向进行调整。

c4d使用方法(54)

55.将眼镜移动到合适的地方,并且可以按实际情况进行适当的缩放。

c4d使用方法(55)

56.新建一个圆柱体,并对其朝向进行调整。

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57.使用同样的方法做出其余的圆柱。

c4d使用方法(57)

58.新建一个细分曲面,将其给到龟壳上面的管道。

c4d使用方法(58)

59.使用同样的操作,新建细分曲面给到龟壳。

c4d使用方法(59)

60.龟壳边缘的管道也是重复同样的操作。

c4d使用方法(60)

61.对建模得出的物体进行命名分组。

c4d使用方法(61)

62.将对应的材质拖拽到对应的物体上。

c4d使用方法(62)

63.材质上好后,打开摄像机,然后点击灯光的目标表达式,将乌龟分组拖拽到目标对象中。

c4d使用方法(63)

64.调整乌龟的位置,点击渲染。

c4d使用方法(64)

65.渲染完成后点击保存,选择要保存的格式。

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c4d使用方法(66)
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