效果图:
创建一个矩形方阵模型,并给矩阵添加简易效果器。因为在默认情况下矩阵对象受到效果器影响会有偏移,可以使用圆环域影响范围,并给圆环域的大小做一个变化的K帧。
K帧后会出现波浪效果,制作一个回弹的效果,添加一个圆环域,并制作出往另一个方向的运动效果。
图层的叠加不好控制,需要使用延迟域来制作。在域窗口添加一个延迟域,将模式设置为弹性,修改延迟域的效果强度,不顺畅的回弹效果就制作完成,关掉域窗口右下角的数值限制,就可以制作出回弹动画了。
接下来调整细节,给延迟域添加一个遮罩,控制延迟域影响范围(这个需要在R21版本中制作),也可以在R20版本中将延迟域进行打组叠加。然后借助反向球体域,对球体域的重映射进行强度K帧。
也可以通过动画帧进行优化细节。