1、可以使用变形器制作变形,再制作出过渡效果。但实际效果不是很好,需要手动调整细节,并且置换只能影响单独的轴向,很难制作出揉纸效果。
2、可以使用动力学标签模拟中间的动画来制作。纸的变形效果,给平面添加柔体标签或布料标签,都可以在受力后得到类似的变形效果。
可以使用柔体标签来制作演示效果,创建一个平面对象,给它足够的细分。变形过程中,四边形很容易出现棱角,把全部的面转化为三角面。这里可以将工程设置中的重力修改为0。
制作出模拟揉纸团的动画效果。动力学中给它一个力让平面产生形变,可以模拟这个受力状态,从四周慢慢往中间进行挤压。
首先使用一个带有碰撞体标签的球体,通过球体的逐渐缩小,慢慢对平面进行挤压,从而实现揉纸效果。由于平面直接穿透了球体而失效,修改了碰撞类型也不行。
动力学的碰撞效果,想要正确的显示出来,需要做成物体之间的碰撞和移动。
这将之前封闭的球体上,换成一系列跟着顶点移动的正方体,让这些正方体的移动去挤压整个平面,制作出挤压效果。另外一个是使用之前制作的球体,创建一个克隆和一个正方体,将克隆模式改为对象,让正方体固定在球体表面,就有一个正方体往中间收缩的效果。
给克隆对象添加一个碰撞体标签,就可以看到的平面受到挤压往中间收缩的效果。
最后调整平面的柔体标签的一些参数,让其更像一张纸的变化就可以了,因为纸的材质并没太多的弯曲效果,所以在参数中可以将弯曲修改为0。