效果图
首先在网上找到一个骷髅头的模型。
给模型添加一个置换变形器,着色器里添加噪波,用噪波类型是欧波。
动画速率可以给一点,这样变形的动画看起来更有细节。
变形不够圆润,没有有机物的感觉,添加一个细分曲面。
动画从下往上的过渡效果,过渡完毕以后模型恢复原样,设置动画时长,帧速率25总时长100帧。
开启置换变形器的衰减,衰减的形状选择的是圆环,然后Y轴尺寸大概2的样子,衰减的大小改为0。
然后在置换变形器的Y轴上K位移关键帧,记得把运动曲线变成线性的。
可以添加一个延迟效果器,选择影响点,然后模式改为弹簧,这样变形的效果会更好一些。
选中模型,在点级别的模式下执行选择-设置顶点权重。
给对象鼠标右键添加角色-姿态变形标签。
在姿态标签里点击贴图。
把姿态变形的标签面板锁定,点击里面的基本姿态,然后再点击一下之前设置的初始顶点贴图,最后执行选择-设置顶点贴图。
把初始的顶点权重设置为0。
接下来点击姿态0,点击顶点权重标签,然后再次设置顶点权重。
设置顶点权重为100。
分别点击一下基本姿态和姿态0,通过颜色判断一下顶点权重是否已经正确设置了。
点击动画,然后将面板解锁。
接下来给对象添加一个变形变形器。
然后打开变形变形器的衰减,用方形衰减,通过给Y轴尺寸K关键帧来控制顶点贴图的范围。
衰减同样改为0,记得把运动曲线改为线性的,这样顶点贴图基本就能和置换变形器的运动匹配上。
接下来打开OC,新建一个纹理环境,模式选择为可见环境,只勾选背景,将背景改为黑色。
新建一个HDRI环境,给一个合适的HDRI贴图。
摄像机固定视角。
用透明材质球做成SSS材质,新建透明材质勾选伪造阴影。
给一丢丢的粗糙。
传输通道里给颜色倾向,偏紫一点。
然后节点编辑器里制作SSS材质。
薄膜干涉这给一些数值。
第二个材质球用的是一个反射材质球,把反射给到了8。
改改材质本身的颜色。
给一些粗糙数值。
同样的薄膜干涉给上数值。
新建混合材质球混合两种材质。
节点编辑器里新建顶点贴图节点来控制两个材质的显示范围。
把顶点贴图拖到节点里面,这样两种材质就会跟随顶点贴图来进行变化。
模型的中间放了一个小球做装饰,然后给了一个发光材质。
补几盏灯。