1.建立一个简单的场景,就是一个方盒子(去顶面和正面),里面放所需要渲染的物体,加个天空有hdr贴图的,灯光是采用传统的三点照明,一个主光两个辅助光,光对材质的影响很大。
2.接着设置材质,在材质栏里双击鼠标左键建立一个新的材质球。
3.把“反射”,“高光”都打上勾。接着点击颜色,选择你要渲染物体的颜色 ,根据需要来调节颜色烤漆的,把颜色调为黑色。
4.再接着就调节反射。像烤漆的反射都很低的,所以一般把反射亮度调为2%-5%。
5.(烤漆的时候一般把反射颜色调为白色)。第四步就是调节凹凸,把纹理调为“嗓波”,强度调为10%-15%。
6.调节完之后,点进去嗓波那里调节桑波着色器去调节吸收颜色,把两个都调节为黑色(即rgb值为0,0,0)。
7.调节高光,根据实际材质表面情况(烤漆材质表面没那么亮,都是比较暗)所以把材质高光亮度调为80%左右。
最后渲染出来就是这个效果。