ZBrush®其实就是一个带有三维特性的二维软件,它不仅具有绘制二维图像的功能,而且也具有对三维物体进行编辑的功能,就是所谓的2.5D(Pixol技术)。
学习ZBrush之前有必要了解一下2.5D的概念,什么叫2.5D呢?说的通俗点,ZBrush就是一个带有三维特性的二维软件。它不仅具有绘制二维图像的功能,而且也具有对三维物体进行编辑的功能,就是所谓的2.5D(Pixol技术)。
然而,ZBrush软件采用的Pixol技术能够使进行概念设计的设计师们以比较接近现实雕塑的方式更为直观和便捷地进行三维建模、材质设定和贴图绘制等工作,并且生成的文件可以直接导入到后续的制作流程中。当初ZBrush设计者们想要把它作为一个二维软件来开发,迫于市场压力,也要区别于Photoshop和Painter等绘图软件,所以将三维图形的概念引入到软件中,也正是这一特殊的想法使它脱颖而出。
作为一款二维软件,像Photoshop和Painter都有很强的绘制功能,但是它们工作时是以pixel“像素”为单位的,如下图所示,我们将一张图片放大几十倍,可以看到一个个方形的色块,也就是说所有的变化都是建立在像素色彩丰富变化的基础上的,仅仅包括颜色信息和位置信息。
而在ZBrush中,因为应用了Pixol技术组成ZBrush中模型的元素,它除了具备普通像素点的RGB值以及图像中的平面位置(x;y)值之外还具备了该点在虚拟空间中的深度(depth)值即z值,并有以上的6个值模拟出该点的受光效果。它不仅仅包括颜色信息和位置信息,只要选择相应的选项,就可以将材质、颜色、纹理及体积同时绘制出来,如图所示。
虽然起初ZBrush的开发者们把它定位为一款二维软件,但是出乎所有人的意料,ZBrush在三维建模方面的强大与方便赢得了所有三维艺术家们的追捧,并将它的功能发挥到了好处,运用它的3D雕刻工具可以制作出非常好看的模型。
在ZBrush中,三维数据可以转化为2.5D的Pixol数据,但是2.5D的Pixol数据却不能转化为3D数据,这是需要许多初学者特别注意的,时刻清楚自己是在什么情况下绘制模型。很多情况下,看上去是3D数据,其实已经转化成了2.5的Pixol数据的模型。
注意:在雕刻3D模型时,模型只有在Edit“编辑”模式下才是3D的,也只有在这种情况下才可以对当前的模型进行编辑操作,如果退出了“编辑”模式,模型会转变为2.5D的Pixol数据,这样就不可能对当前的模型在进行编辑操作了,只能进行类似二维软件的绘制操作。