这篇教程向朋友们介绍ZBrush®的重要功能这些功能多是ZBrush®之后的版本中陆续加进来的功能,新手朋友们,一起看看吧。
ZBrush软件中重要功能
1、允许在新笔刷面板(New Brush Palette)保存或是载入自定义笔刷:
所有的笔刷现在都有了新的图标。所修改的每一个笔刷都能被保存,保存的笔刷可以放在ZStartup/BrushPresets文件夹中,当程序启动时他们将自动载入。
2、用户可以自定义热键:
通过几个简单操作用户就可以自定义热键了:按住Ctrl点击要定义的项目,然后按下要定义按键,怎么样非常简单吧。要保存你定义的热键在 Preference: Hotkeys下次级菜单中。你可以为已经分配了热键的项目重新分配热键。F1-F6目前被分配了比较重要的ZBrush面板菜单。
3、集成了ZMapper:使用ZMapper为其它的游戏引擎或是3D程序制作法线贴图。
4、集成了Displacement Exporter:使用Displacement Exporter输出32、16或是8位的置换贴图,或者转换灰度贴图到法线贴图。
5、增加了姿态对称(Poseable Symmetry),这是一种智能的对称功能。
姿态对称允许用户工作在对称模型被摆成不对称姿态的情况下,你在模型左边的雕刻将反映到模型的右边。
6、一个新的松弛网格工具:Reproject Higher Subdiv:使用Reproject Higher Subdiv放松你的网格的拓补结构和舒展多边形。使用时将你的模型降到低细分级别然后按下Tool> Geometry>Reproject Higher Subdiv。
7、支持对方形的阿尔法用于雕刻:Focal Shift 改到-100就可以使用方形的阿尔法雕刻。
8、支持ZAdd 和ZSub同时用于雕刻:设置Alpha: MidValue为50就可以将ZAdd和ZSub同时用于雕刻。
9、网格投影(Mesh Projection)现在可以投影多边形绘制:使用网格投影可以将一个模型的绘制信息转换到另一个模型上。只要你将Draw面板上的RGB打开。