在ZBrush®这款软件中,ZSphere[Z球]可谓是重中之重,了解与操作了基础Z球概念之后,本文主要讲解Z球的编辑。和操作几何体一样,想要编辑Z球就要将命令切换到相应的编辑模式上,在配合Alt键,使每个Z球都是单独的个体,不会影响其他的Z球。
Move[移动]:激活此命令时,鼠标指针滑动到Z球或是Z球链上,按住鼠标左键并拖动,可以移动Z球。
一、单击并拖动一个Z球,仅该Z球被移动。
二、单击并拖动一个Z球链(Z球之间的白色线框),可以整体移动Z球,整个子Z球组的形状不变。
三、当按住Alt键进行操作时,移动Z球将产生Z球与它下端的Z球成近似关节运动的效果,如图所示。
Scale[缩放]:激活此命令时,将鼠标指针滑动到Z球或是球链上,按住左键并拖动鼠标可以缩放Z球。
一、单击并拖动一个Z球,仅该Z球被缩放。
二、单击并拖动一个Z球链(Z球之间的白色线框),可以整体缩放Z球链连接的子Z球,整个子Z球组的形状不变。
三、当按住Alt键进行操作时,缩放Z球时将同时缩放下端的Z球,但只是球体大小被缩放,而Z球的位置不会发生改变,如图所示。
Rotate[旋转]:激活此命令时,将鼠标指针滑动到Z球或是球链上,按住鼠标左键并拖动,可以旋转Z球及球链。
一、单击并拖动一个Z球,该Z球进行旋转,产生其下的分支整体转动的效果。
二、单击并拖动一个Z球链(Z球之间的白色线框),可以整体旋转Z球链连接的子Z球,整个子Z球组的形状不变,通常用来旋转角色的手臂、腿部等关节。
三、当按住Alt键进行操作时,旋转Z球时,将同时旋转下端的Z球,但只是每个Z球自身产生旋转,而Z球的位置不会发生改变,如图所示。