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ZBrush使用投影大师如何绘制纹理

时间:01-17来源:作者:点击数:

ZBrush®中常使用投影大师绘制纹理,投影大师属于投影的基本纹理系统,用户将它们的模型“投下”到画布,接着绘制,最后再从画布拾取。

关于投影大师

投影大师是ZBrush的一个独特功能,它允许您使用所有的2D和2.5D笔刷为你的模型雕刻或是绘制纹理。

怎样工作

投影大师的概念是简单的——当与3D模型一起工作时激活的投影大师将把画布上的可视部分转化为Pixols,你的模型在屏幕上的每一个可视点都将进行简单的深度取样,并且调整每个对应的Pixols反射深度、颜色、材质等。然后模型将被从画布上移除只留下基于Pixols,这个过程实际上是模型在屏幕上投影的过程。

一旦你使用了投影大师做了绘制或是雕刻等等,那么修改过的Pixols将映射到原始的模型,并且在每一个过程中将变化颜色、深度的信息。任何能够使用的笔刷都将影响模型的几何体。例如:你能使用一个关闭了RGB的Blur笔刷来平滑模型的粗糙部分。

投影大师通常是投影模型面向你的一面,你可以在拾取模后在略微转动模型的其他部分继续投影,这样可以让你转移最大数量的细节在模型和画布Pixols之间。

投影大师

使用投影大师

要使用投影大师可以按下Projection Master按钮,或者是按下键盘上的G键,一旦完成了在投影大师里的绘制,你可以再次使用相同的操作退出投影大师。

使用投影大师时将要求指定一张纹理贴图到你的模型,如果你没有预先分配一张贴图,将会有提示询问你是否要自动创建一张贴图到模型。

投影大师

当投影大师的对话框出现时模型被投影,再次出现将是拾取模型,它提供了不同的参数来控制模型和画布之间的转移。还提供了一些参数来控制如何转移。

投影大师的对话框提供两个球来显示选择参数的,将如何影响你模型的细节转移。按下投影大师的对话框右下角的问号按钮将获得广泛的联机帮助。

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