ZBrush雕刻人物模型时,往往头发成了一个难点,其实只要在雕刻的时候要抛开一些固定的思维模式,雕刻出好看的头发造型是很简单的。画画讲究先整体后局部,那么3D制作也是一样,无论你想要做什么样精细的特效,都要遵守这个规律。本篇教程将详细讲解在ZBrush®软件中如何雕刻头发。
先建3个Z球,并将他的级别降到1级。
降级后网格的面变少了。
这样有利我们造型时更好的把握整体。
把它转网格后,使用SubTool导入到我的模型中,大小有可能不太适配,我们可以使用移动线工具调整,由于所做是一个有辫子的头发,我们可以使用Edge Loop挤出她的辫子和后发根,并使用了Move笔刷调整下大的形状。
做好大型的时候,要为它细分加面,如果直接细分,可以看到整个网格给平滑了,形状也不是我想要的,无疑增加了调整的工作量。
所以我把Smt 平滑细分去掉,再细分。
此时,我们只需要使用基本笔刷和平滑笔刷做一下小小的修改就可以可以使头发去适配头部。
由于头发不是对称的,可以关掉对称,并使用基本笔刷和平滑笔刷调整对与笔刷的使用,在使用笔刷的过程中如果画出来范围,还可以使用平滑笔刷去修整,一般基本笔刷设置是默认的,强度20,平滑笔刷就是用来修整画超出的部分,把它的强度设为20,可以更细微的修整。
和之前一样关闭了Smt,对模型进行细分,这时就需要确定大的体面,使用基本笔刷轻微的刷一下,以对下级细分做标记。
再次细分,这次打开了平滑细分Smt,因为网格的面数已经足够支撑整个大型,使用基本笔刷画出了头部头发的大的块,并根据之前标记的位置加重辫子的块面感。
再次细分,和之前一样,随着面数的增加,头发大块面就需要更加确定,这时除了基本笔刷和平滑笔刷之外,还可以使用Pinch笔刷来加深面的转折。
随着大块面的确定,我们就可以继续细分,为大的面里面寻找小的面.要注意我这里要寻找的是面而不是一根根的头发,这个意识很重要。
当大的体面出来后就可以为它添加细节了。Zbrush的模型效果更重要的还是雕刻刻画的细节多。