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ZBrush探索玛雅人之花雕刻过程(下)

时间:01-17来源:作者:点击数:

玛雅文明自古至今一直是个不朽的传奇,它在天文学、数学、农业、艺术及文字等方面有着极高的成就,很多神秘的雕塑更为世人津津乐道,就连一朵花,都能创造出神奇。使用ZBrush®3D图形绘制软件雕刻完成复杂的玛雅人之花大致形状(详见ZBrush探索玛雅人之花雕刻过程(中))之后, 还要继续创建脸和外边缘,雕刻损毁的痕迹以及表面细节,今天的ZBrush教程将详细给大家讲解。

玛雅人之花

创建脸

1、打开Texture面板,Import(导入)玛雅人之花的参考图。

导入参考图

2、打开Texture调色板,选择图像,然后点击Add to Spotlight按钮。

添加图像

3、将脸定位到中心圆柱体上。

定位脸

4、选择Layer笔刷,描出脸部将脸投影到几何图形上。

描出脸

5、遮罩住眼部,并Invert(反选)遮罩(Tool > Masking > Inverse)。

遮罩眼部

6、使用移动Transpose(转置),或者Move笔刷创建眼窝。

创建眼窝

7、使用Damn Standard笔刷改善形状。

改善形状

8、选择InsertSphere笔刷,插入两只眼睛和舌头。

插入眼睛和舌头

9、选择Move笔刷调整几何体。

调整几何体

10、进行Dynamesh,将分辨率调整为600。

调整分辨率

创建外部边缘

1、选择最外面的圆柱体,然后选择CurveTube笔刷,进入Stroke > Curve Modifiers,选定Size,调整Curve以匹配图像。

调整Curve

2、创建一个螺旋形状。

创建螺旋形状

3、将Inflate(膨胀)调高一点(Geometry > Deformation > Inflate)。

调高Inflate

4、放置螺旋,然后Group Split (Geometry > Sub Tool > Split > Groups Split)。

Group Split

5、Duplicate(复制)subtool。

复制Subtool

6、镜像X轴,调整比例并将螺旋放在合适的位置上。

镜像X轴

雕刻损坏痕迹,添加表面细节

1、Subdivide(细分)所有subtools 2次。

细分Subtools

2、Store(储存)Morph Target(变化目标)(Tool > Morph Target > StoreMT)。

储存变化目标

3、使用TrimDynamic和ClayBuildup笔刷添加一些损坏痕迹到subtools。

添加损坏痕迹

4、使用Morph笔刷改变损坏的痕迹,让所选区域的损坏痕迹多样化显示。

多样化显示损坏痕迹

5、在Tools菜单里定位表面面板,并点击Noise按钮,调整Strength滑动条让纹理呈现出来,然后点击NoisePlug。

呈现纹理

6、选择Erosion(腐蚀),修改设置,如下图所示,然后点击OK。

修改设置

7、通过添加点并调整点的位置来编辑Curve,大大改变腐蚀的外观效果,调整Scale(范围),同时Strength数值。点击Copy按钮,最后点击OK。

改变腐蚀效果

8、储存Morph Target(变化目标)。

储存变化目标

9、点击Apply To Mesh按钮。

应用到模型

10、编辑每个subtool的时候,只需点击Noise Maker中的Paste按钮,然后再编辑Scale。

编辑Scale

11、最后,使用Morph笔刷制造一些不同的腐蚀深度。

制造腐蚀深度

至此,玛雅人之花的雏形雕刻完成了,可以对模型进行渲染,在Photoshop里编辑添加一些其他效果。

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