Zbrush允许用户在三维模型上直接绘制色彩信息。Polypaint(多边形着色)功能可以使用户无须事先指定一张纹理贴图,直接在模型表面绘画,然后在稍后的时间里创建纹理贴图。在横型表面绘制的颜色可以转换到贴图上。与标准纹理的绘制流程相比,Polypaint有明显的优势。
首先,你无须事先设定纹理贴图的分辨率,这是非常有用的功能。如果你发现在某个区域中需要更多的细节,可以将当前的表面颜色直接转换到一个新的、更大的贴图上,而不需要返工——再绘制一个新的、更大的纹理贴图。
同样,你也不必为模型事先展开UV。 如果对当前的展开效果不满意,你只需创建一个不同的UV展开,然后将表面颜色转换到贴图上。在绘制过程中,你可以将模型的UV删除,以释放系统资源,从而操作更高精度的模型。
使用Polypaint功能,你可以把所有的颜色细节直接绘制到模型的多边形上,当纹理绘制完成后,再将颜色细节转换到纹理贴图上。