Decimation Master是ZBrush®的一个免费插件,用户可以交互设置不同区域网格(模型上)的优化百分比。该插件提供了高级别的操控能力,使用户在降低多边形数量的同时尽量保留模型的细节。
如果用户的模型由多个不同的零件(SubTools)组成,那么用户可以选择批量处理(抽取)所有部件,或者单独处理每一个部件,在此之前,艺术家从来没有想过能够将模型的多边形进行如此高精度的优化,并且几乎没有细节损失。
Decimation Master抽取大师非常好看,其具体优势如下:
•在其他应用程序中进行高精度渲染,不在需要计算法线或置换贴图;
•优化人物和游戏资源;
•优化模型用于三维打印或快速原型建造;
•以任意百分比对模型进行快速抽取;
•可以采用两种强大的方法对模型进行优化,从而更好地控制模型的网格;
•基于Polypaint(顶点着色)信息对模型进行优化;
•可以在抽取运算过程中使用对称和部分对称;
•为输出3D彩色印刷使用的模型优化模型的UV;
•将所有的SubTools模型输出为一个.obj文件;
•复制所有SubTools模型。
抽取大师在Zbrush中的位置如图所示。