在ZBrush®中,任何物体表面的外观都是多种因素的综合结果,例如基础颜色、纹理图像投落到表面上的照明效果和材质属性。材质可以改变照明在表面上的反应,以便模型表现出光泽、凹凸、反射、金属性或透明效果。ZBrush®提供了许多预置材质帮助用户控制整个场景,如下图所示,此外,用户可以对每个材质进行修改,以创建新的材质。
材质对于雕刻来讲并不是十分的重要,但不同的材质依然可以让我们的作品变得非富多彩,比如下图所表现的是不同的材质。
一般我们在雕刻当中较常用的两种材质,一种是MatCap Gray,另一种是Flat Color,前一种材质主要是在雕刻中观察形体和结构的时候使用,而后一种是在观察形体剪影效果时以及制作参考模板时使用,如图所示,在Zbrush中替换材质的时候,只需要单击我们想要的材质即可,非常方便。