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ZBrush 软件特性之Geometry

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在对模型进行雕刻时,随着细节越来越多,原有的面数已经不能满足细节的要求。为了更好地体现细节,必须增加模型的面数,支持雕刻。在ZBrush®中,三维模型都是由四边面组成的,增加一级细分时,1个四边面就会变成4个四边面,而增加面数的命令就在Geometry面板中操作的。

Geometry面板

增加细分等级的命令是在Geometry[几何体细分]面板中,按如下办法操作:

当模型存在最高级别时,单击Divide按钮Divide[细分]按钮可以增加一级细分等级。当模型存在最低级别时,单击单击Reconstruct Subdiv按钮Reconstruct Subdiv[重建细分面]按钮可以降低一级细分等级。

【提示】:当模型处于非最高级别或是模型有隐藏部分时,不能正常使用。快捷键为Ctrl+D。

Geometry面板Lower Res按钮Lower Res[降低细分]、Higher Res按钮Higher Res[提高细分]:当物体存在多细分级别时,可以通过Lower Res[降低细分]命令、Lower Res[降低细分]命令来控制模型显示哪一级别的细分。

【提示】:Lower Res[降低细分]的快捷键为Shift+D,Higher Res[提高细分]的快捷键为D。

Del Lower按钮Del Lower[删除低级别]、Del Higher按钮Del Higher[删除高级别]:当不需要高级别或低级别时,可以通过单击Del Lower[删除低级别]或Del Higher[删除高级别]按钮删除高级别或低级别。。

除细分级别之外,还有一种办法可以增加面数:DynaMesh按钮DynaMesh[动态网格]。动态网格的主要功能是将模型上所有面重新均匀分配,但是在DynaMesh[动态网格]下面有Resolution按钮Resolution[分辨率]的参数设置,可以增加模型的面数。

因为Tool[工具]菜单在雕刻的时候会经常使用,而且在界面上也无快捷方式,所以会将它放置在菜单右托盘中,便于雕刻时使用。

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