ZBrush®在雕刻的同时能够很好的解决颜色和材质的问题,每当激活任何变换模式,对激活的颜色/材质改变都会即刻应用到当前物体上,使用Color调控板改变当前激活物体的颜色,用Material调控板改变材质。它是指定的颜色或材质填充到物体因此它会保存这些变化,本文将提供一个简单的例子作为说明,以便初学者能够快速入门。
如下图所示,添加一个默认的白色柱体,在“Tool”面板中双击选择Sphereinder3D,并在视图区域鼠标左键将柱体拖拽出来,使用Snapshot(快照),并且移动,然后着色到橙色。
再次使用Snapshot(快照)并且移动,材质改为木纹质感柱体。