ZBrush®的sketch建模功能允许用户使用Z球搭建出基本雏形,然后在使用zsketch刷头发等一些毛发效果,在模型的SubTool里append-Z球,然后选择此z球subtool在下面有个zsketch模块,打开editsketch,这样就可以在模型的表面上刷出毛发效果,以达到更逼真的视觉效果。
新建的Z球模式,可以用堆砌的方式作出基础网格模型。
Shift+A切换Sketch模式(edit sketch)。
draw绘制Z球。
move移动Z球。
Alt+draw删除Z球。
shift +draw平滑。
激活bind按钮后,对骨骼操作才能影响Sketch z球(sz)。
新增加的sz球如果不随骨骼变形可点击reset binding重新绑定。
Shift+Alt+draw可将sz球拉直。
Smooth笔刷将sz两端扩大融入别的表面。
Smooth2笔刷sz两端嵌入,大小不变。
Smooth3笔刷sz两端不嵌入。
Smooth4笔刷sz两端收缩更多。
bulgeflush笔刷可将sz背面膨胀,正面保持平整。
float笔刷,可将sz球浮出表面。
push/pull笔刷沿sz球表面法线方向移动sz球。
optmize按钮移除被覆盖的sz球。
Sketch模式下按A进入统一蒙皮,统一蒙皮只对sz球产生网格。
退出Sketch模式并激活show Sketch按钮,按A进入自适应蒙皮,并匹配sz球的形态,需要Z球形态与sz球大致吻合才能得到较好的效果。