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Zbrush中3D层Layers

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ZBrush®提供的3D层Layers概念可以用来测试模型的想法效果,通过对绘制层的操作,还能对不同层的效果和细节进行编辑调整,对测试结果不满意可以直接删掉该层来恢复原有模型的状态。

层面板

层菜单位于工具菜单中:Tool>Layers。每个SubTool都可以有自己的层,层可以用来测试关于模型的一些想法,比如可以新建一个层进行雕刻,如果不满意可以直接删除该层,恢复原来模型的状态。也可以改变层的Intensity数值(该值为负数的时候可显示反相的结果)。新建的层只针对当前的细分级别,如果修改细分级别,则修改结果不会保留在层上。层的叠加顺序对结果没有影响。

雕刻时只会编辑当前所选择的层,并且显示REC的时候才能记录结果。改变层的Intensity数值后,rec按钮将变灰,而显示眼睛图标。把层的眼睛图标关闭,将不显示该层的结果。

层的使用将增加计算量,所以尽量少使用层。

如果不希望保留层的结果保留,只要点击Tool>Layers>Delete(面板显示为‘X’)按钮即可删除层。

如果想保留层的结果,点击Tool>Layers>Bake All。

分离成单独层按钮Split Layer可以将所选择层的颜色和雕刻效果分离成单独的层。

技巧:如果想要让部分表面变回创建层之前的样子,可以先把层关闭显示,点击Tool>Morph Target>StoreMT(如不能点击,则先点击DelMT,删除当前的变形目标后再点StoreMT),激活Rec按钮,选择Morph笔刷在需要修正的地方涂抹。

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