ZBrush作为比较专业的数字雕刻与绘画软件,常用于商业的高端人物制作、CG场景设计,它可以结合silo、Maya、mari等一些三维制作软件为宣传海报级别的人物制作出高质量的效果。我们常使用ZBrush®中的MatCap材质来给物体添加显示效果。
注意:ZBrush的材质无法输出给其他三维软件,不过观察模型很有用。
Material菜单下的Modifiers可调节matcap材质的显示效果。
如果在modifiers子菜单底部显示2个材质球,则左边为A、右边为B。如果只有一个材质球,则所有含B的参数不起作用。
Cavity detection通过表面起伏来区分两种材质,0完全显示A材质,1混合显示两种。
Cavity transition确定哪种材质在凸面。0均匀混合两种材质,负值会使A材质在凸面。
IntensityA/B分别调整A、B材质亮度。
MonochromaticA/B值越大越灰。
DepthA/B绝对值越大高光区域越窄。
Colorize:当Col不为白色时,-1使平行于视线的部分呈现Col的颜色,1使垂直视线的部分呈现Col的颜色。
将已有材质的模型更换材质的方法:先选择flat Color材质,激活工具栏的M,在Color菜单下点击fill object,可清空当前物体的材质,然后就能再次更换其他材质了。
如果一个SubTool想赋予不同的材质,可先隐藏一部分,选择材质,激活工具栏中的M,在Color菜单下点击fill object,再显示隐藏的部分,更改材质。
用绘制的方式也可以更改部分物体的材质。