本文主要研究数字雕刻软件ZBrush®的常用功能及模块,结合实际操作方法和步骤来讨论如何正确使用这些工具,怎样结合软件现有功能,尽量挖掘软件在动画、影视、游戏等相关产业中的应用潜力。
一、ZBrush综述
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,以其强大的功能和直观的流程颠覆了传统的3D产业。在其优雅、智能的界面下,它为今天的数字艺术家提供了世界上较先进的工具,ZBrush创建了一个不可思议的体验,以更容易使用为出发点,同时也为激发艺术家的创作热情做出不可估量的价值。
ZBrush提供的所有工具,需要你迅速的绘制出一个二维或三维的概念,然后完成这个想法,您可以直接在ZBrush软件中创造现实渲染的灯光和大气的影响,大量输出模式的选择,让您很容易对您的模型进行三维绘制或使用其他任何设计软件。
ZBrush可以雕刻达十亿的多边形,仅有的限制只在于您的想象力。其非线性的菜单功能也让体验到达更高的高度,这种方法互动使3D模型。2D图像和2.5DPixol以独特的方式互动。
二、DynaMesh系统
DynaMesh基础网格创建系统,忽略了传统几何障碍,更容易实现用户的想法,笔刷精度大幅度提升,就算是在网格对称模式下,曲线模型都可以准确操作,使用HDRI的新Lightcap系统,将给您一个具有高度真实感的平面图像。
从ZBrush 4R2改革了数字建模,topological-free[拓扑自由]雕刻工艺与设计了新工具,解放您的创造力,运用传统工艺来雕刻,多边形会拉伸,很难顺利工作,快速创建一个姿势以后,ZBrush会立即产生一个新的均匀分布模型。
(一)Sculping Updates雕刻升级
除了DynaMesh,ZBrush 4R2提供了强大的新工具,任何笔刷类型都可使用的新曲线模型,黏土光滑拓扑修改器。一些新的预置造型笔刷。
(二)Curve Mode曲线模式。
新的曲线模式被添加到笔划调色板中,您自己创建的笔划,也允许使用软件所有的设置和修改工具,制作自定义曲线,该瞄线可以在水面上拉出造型甚至继续从你的模型曲线创建集成块、像角、手臂、手指等等。
应用曲线模式到任何笔刷,只能在笔划调色板中找到曲线模式按钮,画出您的路径在或者不在模型上,点击绘制好的曲线,选定的画刷就应用在曲线上了,曲线模式甚至允许您沿曲线改变笔画的强度和尺寸。
有了动力学技术,曲线可调整,甚至修改在最初绘制的曲线模型,曲线模式将允许在任何点上编辑PolyPaint、遮罩、几何形状或调控细节,曲线模式带给您自由的精细调整,但也将让您在相同的曲线混合使用不同的刷子。
用曲线模式,结合任意笔刷,可以尽可能轻松选择正确的阿尔法通道,您甚至可以伸展任何一块几何表面,沿曲线表格插入喜欢的刷子,利用曲线模型结合DynaMesh简单的单击,允许你创建任何东西,从简单到及其复杂的模型。
(三)ClayPolish粘土光滑
这个功能可以修改边缘锐化的几何体,也能够创建一个干净的表面同时具有尖角的边缘,通过改变黏土光滑参数,可以彻底改变结果。
(四)New3DBrush新3D笔刷
为了帮助新的附件更大化发挥他们的潜力,增加了几种新的画笔,许多这些都是从现有的笔刷变化而来的,结合新的功能创造新的可能性,新的笔刷可以立即制造一个鼻子或者耳朵模型,甚至用新的CurveMesh画笔画出几何管道,还有一个新的SliceCurve笔刷,这把刷子经允许您加入新面片时,切割你的模型,也可以在同一时间内创建两个不同的Polygroups,当使用以DynaMesh和群组选项,SliceCurve将创建独立的部分模型,准备Manipulation新的CurveLath笔刷,可以使用曲线创建基础模型,这可以几秒钟创建用于小道具的基础模型。
三、BPR渲染
(一)BPR Enhancements BPR增强
随着版本的更新预览渲染已进行了巨大的改进ZBrush让您的模型在360的现场操作中操作并调整使用新Lightcap灯光设计师。
(二)Environment Map Support环境贴图支持
利用您喜爱的全景图片作为背景整合您的模型,在渲染时作为环境的照明和着色,无论您的形象是8位或全部HDRI,用它作为一个环境只需要简单一个步骤即可,你完全有能力控制这个环境,包括经纬度的变化或选择您的视点,改进了集成度,默认ZBrush地板网格被当做一个影子捕手,创建一个看不见的地平面物体接收物体的阴影,你也可以指定背景图像,选用一种恰当的材料,用来渲染你的作品。
(三)Lightcap CreationLightcap创建
Lightcap,可以进行实时材料光线修改,您可以花很少的时间创建场景灯光环境,应用Alpha贴图创建灯光,甚至添加纹理到一个灯光以适您你需要的渲染。您还可以创建灯光,然后使用Lightcap Designer转换为贴图环境,达到更高的精度。
(四)Speed Up the Render Process加快渲染过程。
ZBrush的渲染引擎受益于几个核心的增强,产生更精确的渲染和更通透的图像,只要有可能,ZBrush将储阴影,环境光和表面散射在快速渲染的记忆中,这显然减少了等待的时间,你能花更多的时间在场景搭设,因为花了更少的时间等待每一个渲染。
(五)BPR FIlters BPR过滤器
BPR过滤器,可影响阴影、环境光、遮罩、表面散射和更多的工作,即使有一个伟大的现场和惊人的材质,许多渲染者还是发现他们自己陷入了一种二维的图像编辑器做最后的调整。ZBrush的BPR滤波器出现以后,可以直接在ZBrush进行许多调整,给整个场景添加锐度或只是模型,在顶部添加一个景深过滤器。