通过对ZBrush的不断学习,相信小伙伴们已经对此款软件爱不释手了,ZBrush®的基本操作方法和使用习惯已经了解的差不多了,本文将主要讲解ZBrush的核心功能-ZSphere[Z球]建模功能和雕刻功能。当然随着版本的更新,更增加了ZSphere[Z球]的扩展功能,相对于较早版本中的ZSphere[Z球]功能有了质的飞跃,文本的主要任务还是让大家认识和理解ZSphere[Z球]的基础-初识Z球。
ZSphere[Z球]建模方式突破了以往三维软件的建模思路,以一种简洁、直观的方法创建复杂模型,大大提高了我们的工作效率,下图所示就是利用Z球创建的蚊子模型。
初识Z球
ZSphere[Z球]工具是ZBrush中比较重要的建模工具,主要应用ZSphere[Z球]工具来完成基本形态的创建。它可以通过连接的Z球,及连接Z球的球链形成模型的大致形体。制作完成的Z球模型可以通过软件Tool>Adaptive Skin[工具>自适应蒙皮]菜单中的命令创建出网格物体。在编辑Z球模型的过程中,可以通过Tool>Adaptive Skin>Preview[工具>自适应蒙皮>预览]命令直观地预览生成为多边形网格物体时的网格形态。
当然随着版本的更新,更增加了ZSphere[Z球]的扩展功能,相对于较早版本中的ZSphere[Z球]功能有了质的飞跃,这些扩展功能我们将在以后的学习中陆续讲到。