3D雕刻建模软件,也称为笔刷式高精度建模软件,顾名思义,就是像艺术家那样用不同的“笔刷”工具在模型表面上进行“雕刻”的自由创作。建模过程就像玩橡皮泥一样,利用拉、捏、推,扭等操作来对几何进行编辑,生成任意的高度复杂和丰富的几何细节(如怪兽的复杂表面细节)。
美国Pixologic公司开发的ZBrush®软件就是其中最具代表性的一款软件,它是世界上一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
ZBrush能做什么
ZBrush雕刻式的建模方式决定了ZBrush用来制作发丝、皱纹、动物表皮纹理等细节。ZBrush可以看做是其他三维软件的辅助软件,利用它可以创造很高精度的模型以及法线帖图,很方便地将高精度的模型使用在动画等流程中,从而提高工作效率。
具体操作流程如下:
一般在Maya建好低模之后,导入ZBrush增加细节成高模,这时生成法线贴图。我们可以借助法线贴图将原来的低模视觉上看起来布满了高模的细节。这样既显得真实,又不会因为模型点数太多影响后续的操作。
ZBrush有个很特别很优秀的建模方式-Z球建模。它是通过Z球调整出模型的大体形状,通过预览转化为可编辑网格模型。然后,再用笔刷雕刻细节。下图的手模型中,左图就是Z球构建的模型,它能自动转为中间的网格模型,再进行细节的雕刻得到右图逼真的手模型。
ZBrush与众不同之处
除了该软件可以接受点数达百万个点外,除了特殊的Z球建模方式,ZBrush还有个与众不同的地方:2.5D画布。 它的画布既不是2维,也不是3维。怎么理解这个呢?模型在ZBrush可以看到它的3维信息,但是在任意一个固定的视角,是2维的。比如,图3这个模型, 它是3维的。但是,此时我们可以通过一笔雕刻将位于不同空间的地方一起雕刻。因为此时该模型没有第3维的信息。这就是所谓的2.5维画布。
兄弟软件
除了对ZBrush这款强大的雕刻软件做系统介绍之后,还有几款雕刻建模软件我们稍作了解。
MudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,MudBox上手较快,但其实就是因为缺少工具组才易用。在ZBrush的dynamesh与retopo工具组,可以从基本模到整个角色通通都在ZBrush里面就完成,ZBrush的霸主地位是不容动摇的。Mudbox贴图方面比较人性化一点,一般用来做概念设定;建模方面,ZBrush是更强大的,绝对的优势,特别是zsphere建模,真是相当的强悍。就连给出的demo模型,也是非常精细的;再有就是稳定性方面,ZBrush稳定性更强。
Autodesk公司开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。
其他还有一些同类的3D雕刻建模软件,比如3DCoat、Sculptris、Modo等。这里就不再详细介绍了。
虽然这些笔刷式建模工具上手容易,给了用户便利的方式进行3D细节建模,但是,要想真正构建一个细节复杂和逼真的3D模型还是不容易的,除了用户需要熟练掌握软件的各种工具及雕刻技巧外,还需要用户具有较好的艺术和绘画功底。