网格提取是一种快速提取方法,ZBrush®在软件中有着广泛的应用,它可以为当前模型创造新的部件,使用现有的几何形状,用户可以快速、轻松地创建一件外套,或者头盔和手套。甚至是角色所需的任何部件,网格提取功能通过孤立一个模型的局部,将其复制出另一个网格。它可以对提取网格的边缘进行修饰,已获得平滑而平坦的边界。用户只需在想要创建的多边形的区域绘制遮罩,然后即可应用网格提取功能,如图一所示为利用网格提取功能制作的场景模型,图二为网格提取的步骤图。
关于网格提取的一些技巧:
网格的提取离不开遮罩选区的绘制,因为是“从遮罩提取网格”,所以首先要熟悉遮罩。遮罩类似PS中的蒙板,它的操作规程如下:
• 按下Ctrl同时按鼠标左键在视图上拖拽,覆盖模型的部分就是这个模型的遮罩。(模型上黑色部分)
• 模型上有遮罩时,按下Ctrl同时按鼠标左键在模型上点击,遮罩边缘变模糊,再点更模糊。
• 按下Ctrl同时按鼠标左键在模型外点击,遮罩反转。
• 按下Ctrl同时按鼠标左键在模型外拖拽,取消遮罩。
• 按下Ctrl同时按鼠标左键在模型上拖拽,可以在模型上画遮罩。
把鼠标指针放在模型上,点X键,可看到在指针对称的位置出现一个红色小方框,这时可对称的画,可大大的节省时间。