ZBrush工作流程的一个方向是让用户通过组合一推小物体创造出极为复杂的场景,该场景最终效果可能是由数百万甚至是数十亿个多边形组合而成的,但软件仍然能够实时渲染,ZBrush®中包含了许多复杂的3D参数化物体,配合其强大的遮罩和变形系统,形成了特有的参数化物体,该系统可以让用户从一个参数化物体开始,生成无限种类的复杂形状,如图所示。
参数化物体拥有多种属性,如图所示,用户可以通过调整改变其初始状态,以便对将要雕刻的参数化物体进行宽泛的形状控制,例如快速且方便地将锥体修改为躯干或轮廓型。总之,用户通过使用ZBrush强大的曲线功能,可以制作出很多形状。
ZBrush内置的曲线是一个强大直观的编辑功能,它也是ZBrush参数化物体的基础,通过编辑一个参数化物体的曲线。用户可以创建无数形状,例如让柔和的表面和硬边效果相混合。用户还可以沿着曲线增加更多的控制点,以使形状变得更加复杂。