Pixologic发布了新一代的工作流程——GoZBrush(简称GoZ)。使用该功能,将为ZBrush®与其他3D软件搭建起一个无缝的链接桥梁,如下图所示。
在ZBrush中单击GoZ按钮就可以将模型和贴图发送到大部分3D程序(目前支持3DStudio Max、Modo、Maya和Cinema 4D),我们还可以在这些软件中快速修改布线,然后发送到ZBrush中,ZBrush将把新拓扑融合到原先的细分级别。
GoZ完全改变了3维软件和ZBrush之间的工作方式!现在,在两者之间传递工作简直速度惊人,能带给我们前所未有的便捷,可以让艺术家们集中精力去创。
有些用户反映,在ZBrush 4.0中设置好GoZ的路径后,可以正常的把模型导入Maya 2011中,但在Maya中就没有返回ZBrush的按钮,这是怎么回事?
这里大家需要注意,将目录C:/Users/Public/Pixologic/GoZApps/Maya下的shelf_GoZBrush文件拖入到C:/Documents and Settings/自定义用户/My Documents/maya/2011/Scripts中,重新GoZ,就会出现提示框了,在Maya2011中会出现相应的图标。