ZBrush®有两种主要的模式,在画布上使用的是喷涂模式,编辑3D模型使用的是3D编辑模式。这两种模式既能互动也能够互补。但他们的区别也是很分明的,每种模式都有各自可以激活的子模式。设置模式的控制可以在画布的上方区域找到(在Transform能找到下图的这些按钮)。
按下3D模式(Edit)按钮3D模式下就被激活,ZBrush就处在3D编辑模式中,如果没有按下这个按钮,ZBrush就处在喷涂模式中。这个按钮的热键是T。
三维编辑模式
三维编辑模式可以让你雕刻和修改3D模型的表面。而模型状态下,绘制模式是针对图像的。
三维模式下有以下一些次级模式:
编辑绘制模式:雕刻模型的表面
编辑移动模式:能够移位你的模型或是模型的一部分。
编辑缩放模式:能够缩放你的模型或是模型的一部分。
编辑旋转模式:能够旋转你的模型或是模型的一部分。
喷涂模式
喷涂模式是ZBrush开始时的默认模式,当编辑(Edit)按钮显示为灰色时就是喷涂模式,在这个模式下任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的,这其中也包括那些3D工具,ZBrush把这些工具也同样当做喷涂的笔画,除非你告诉ZBrush要使用3D编辑模式,否则这些3D工具仍然将作为像素点落在画布上。
喷涂模式也提供了各种次级模式,包括三种看起来像是建模的模式,但它们并不是真的建模模式,这三种次级模式也仍然是属于喷涂模式。
上图是暗示你仍然在喷涂模式中,如果你要制作什么模型还是要到三维编辑模式。
喷涂绘制模式:使用笔刷在画布上绘制像素。
喷涂移动模式:使用陀螺移动最近的喷涂笔画。
喷涂缩放模式:使用陀螺缩放最近的喷涂笔画。
喷涂旋转模式:使用陀螺旋转最近的喷涂笔画。
你能够移动、缩放、旋转大多数的喷涂笔画,不管它是否需要成为一个模型。关于更多ZBrush的概念问题可以参看ZBrush关键概念。