次世代的行业有许多,其中次世代游戏行业就是一个新兴行业,它使游戏画面更真实、更有趣味性。ZBrush®能够完成次世代游戏角色模型制作的整体流程。
“次世代”其来源于日语,中文翻译就是“下一代”的意思。次世代游戏,是指对应次世代游戏主机的游戏。狭义来讲,只有在PlayStation 3(简称为“PS3”)、X B ox360、Wii、PC及其更高版本的主机上运行的游戏,就是次世代游戏。
人类是视觉动物,在满足物质与精神享受的同时也要让视觉得到一定程度的享受。无论是单机游戏还是网络游戏,人们对于优质画面效果的追求是永远不会停息的。 随着次世代技术从国外到国内的逐步普及,三维软件的应用向着更高的阶梯迈进。
次世代游戏与“法线贴图”的关系?
次世代游戏美术的标志性技术就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。“比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原。大量的新技术(比如ZBrush雕刻高模技术、Normal map的接缝处理、使用ZBrush拓扑工具高低模转换等)和新软件被广泛地用于游戏设计与开发中。”
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从PlayStation时代一路走来,我想每一个游戏美术的梦想都是追求完美,追求3D世界的逼真还原。在法线贴图被大规模运用到游戏开发中以前,对完美的追求始终只能以低模、低精度贴图呈现在游戏里,这不能不说是一种极大的遗憾。
而法线贴图的出现极大地弥补了这一缺憾。它的基本原理是用高精度模型“烘培”出一张贴图,贴到同一对象的低模上。与其说这是一种贴图,不如说是一种对模型的强化。