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ZBrush雕刻头部模型

时间:01-17来源:作者:点击数:

使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路。

从装载一个模型开始

1. 按下Tool>Load Tool。

2. 在ZBrush的安装目录下的ZTools文件夹选择PolySphere.ztl。

3. 将这个模型放置在画布上。

4. 按下Edit按钮或者是“T”键进入编辑模式。

球体

学习在3D空间移动模型

当拖动画布区域时能移动模型,注意拖动的是画布而不是模型。

按下面的操作移动你的模型

1. 旋转模型,按下鼠标左键在画面的空白区域拖动能够旋转你的模型,如果模型充满了你的画布,你可以在白色安全区域做这个操作。

2. 移动模型,按下并保持Alt键加鼠标左键在画布区域拖动。

3. 缩放模型,按下并保持Alt键加鼠标左键点击画布,然后释放Alt键不要释放鼠标左键。拖动鼠标就可以缩放模型了。

4. 模型在画布上居中显示,按下Alt用鼠标单击画布空白区域或者单击右边的Scale和Move按钮。

雕刻模型

1. 在笔刷面板中选择Move笔刷。

2. 打开X轴对称,按下Transform>Activate Symmetry。我们从正面观看,会看到两个红色的点出现在你的球体模型的两边。

3. 按住Shift旋转模型到侧面视图。

4. 使用Move笔刷我们将拉出下巴并确定面部的主要角度。

头部雕刻

5. 旋转模型到正面视图。

6. 使用Move笔刷展平头部两侧的颅骨位置。

头部雕刻

7. 按下Tool>Geometry>Divide给你的模型增加更多的几何网格。

8. 在笔刷面板选择Standard笔刷,这一步操作你可以使用Standard笔刷来简单的完成,图上白线的位置显示了主要的操作。

9. 按住Alt使用你的笔刷在模型的表面拖出凹洞。释放Alt增加凸起在你的模型。按下Shift使用笔刷平滑你的模型。

10. 继续雕刻你的模型,使用Alt和笔刷在模型上制作更多的凹下和凸起,使用Shift来平滑。

头部雕刻
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