用扩展工具集探索想象力与技术。
在4R7版本中,ZBrush®将模型拓扑和细节的创建作为继续扩大自由创作重点。这些新特性被开发出来让你作为一个艺术家在探索新概念和设计可能性中自由地工作!让你更容易地探索你的概念或简化你的工作流程。
Transpose(造型变换) 是这些变化中的一个很好的例子。 新的世界轴选择器允许你通过一个单击切换到一个工作平面方向。另一个选项允许你对齐表面法线。此外,还有新的“膨胀”和“压平”功能对于硬表面雕刻特别有用。
DynaMesh 爱好者将会非常喜欢次级工具能够进行合并了(甚至是使用一个新的多边形组功能将一个次级工具定义为负的体积,用于DynaMesh的减法操作)。使用次级工具或插入笔刷可以提供给你另一个层次的自由和控制。如果你喜欢挑战极限,现在DynaMesh分辨率已经高达2048!
背景引用。
ZBrush为其工具集增加了一个使用引用参考图像的新方法,以及聚光灯、参考图平面和新的背景图像快照能力。你现在可以载入图片,将其放置在三个工作平面上的参考网格上,并且在每个面上采用一张不同的图像。
简化你的设置参考图像的过程,你有能力操控他们在网格空间的放置甚至裁剪操作, 这避免了需要到2D软件编辑器才能进行的复杂操作。
现在雕刻模型可以使用得益于为工作背景图像进行特殊优化的显示模式,该模式是透明度的智能变体,它基于模型的表面角度而不仅仅依赖于经典的透明。