ZBrush®是一个充满神奇与创造性能给予物体生命的三维创作软件,ZBrush 4R7装载了新特性和增强功能的庞大集合,它的应用领域非常广泛,让艺术家和CG爱好者们更容易探索你的概念或简化你的工作流程,让你从复杂的任务中解放出来创建理想模型。
▪ QRemesher 可以对模型的全部或者一部分进行基于四边形的自动拓扑,包括曲线引导和密度控制功能。
▪ 拓扑笔刷以飞一样地速度创建简单或者复杂的基本网格体,还可以使用手工拓扑。
▪ 曲线可以捕捉到表面上并快速创建规则的薄壁类型新表面外观,其厚度基于曲线笔触。
▪ QRemesher 的 Alpha 版也有能力在网格体的特定部分进行局部拓扑重建。简单地隔离开你想修改的网格,然后进行处理。ZBrush 将自动桥接新拓扑和模型的其余部分。
▪ 增强现有的网格插入笔刷并引进:IMM(多重网格体插入)笔刷。该笔刷类型使为一种单独的笔刷创建备件库成为可能。这些笔刷可以被选为备件通过Dynamesh插入使用。
▪ 新的曲线引擎具有更多的控制和功能,包括曲线扩展、切割和形变。曲线可以使用网格插入功能复制一个形状。还能利用拓扑笔刷、软管笔刷或你自定义的任何笔刷。
▪ 网格插入笔刷的新的3IMM(三段多重网格体)选项。它能用于创建锁链类型的对象:在开始和结束的封口元件之间,以任意的次数复制一个单 独链式段。特别适合创建拉链、手镯、链条、皮带和更多此类对象。
▪ DynaMesh 现在可以被用来结合次级工具。 一个新的 PolyGroup 选项已经被添加到指定的次级工具用于通过 DynaMesh 基于布尔运算差集类型的合并操作。
▪ 造型变换现在显示了一个世界坐标方向开关,这是一个更简单的将造型变换动作线与表面法线对齐的方法,以及新的收缩和膨胀操作。
▪ 撤销历史现可与项目共同存储。可以最多撤销10000步操作。
▪ 新的向前和向后电影选项利用保存撤销历史功能可以重演你的整个雕刻过程。这可以记录为一个动画,以及大量的设置可以使播放效果赏心悦目。
▪ 可以加载参考图片的地板网格:加载图像到工作平面网格,用来协助基于蓝图或其他参考图创建模型。